Создайте скользящую текстовую анимацию в SwiftUI

Я пытаюсь анимировать числовой текст в SwiftUI. Но пока не могу найти желаемого результата! Для более простого понимания, пожалуйста, посмотрите изображение ниже...

Пока вот мой код:

struct AnimatedText: View {
    
  @State var showingText = "234"
  
  var body: some View {
    VStack {
        
        HStack {
            Spacer()
            Text(showingText)
                .font(.title)
                .transition(.slide)

        }.padding(20)
        
      Button("Add Number") {
          withAnimation(.spring()) {
              showingText += String(Int.random(in: 0..<9))
          }
         
      }
    }
  }
}

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
75
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Один из способов — разделить каждого персонажа на отдельный Text вид. Тогда переход .push(from: .trailing) достигает желаемого результата:

@State var showingText = "234"

var body: some View {
    VStack {
        HStack(spacing: 0) {
            Spacer()
            let charArray = Array(showingText)
            ForEach(charArray.indices, id: \.self) { i in
                let char = String(charArray[i])
                Text(char)
                    .transition(.push(from: .trailing))
                
            }
            
        }.padding(20)
        
        Button("Add Number") {
            withAnimation(.spring()) {
                showingText += String(Int.random(in: 0..<9))
            }
            
        }
    }
}
Ответ принят как подходящий

Этой анимации можно добиться, применив смещение к тексту без анимации, а затем отрицательное смещение к тексту с анимацией. Размер смещения равен ширине текста. Это можно узнать, выполнив всю презентацию в виде наложения и используя GeometryReader для измерения размера текстового отпечатка.

Чтобы сделать его более удобным для повторного использования, вы можете разделить анимированный текст на отдельный View:

struct AnimatedText: View {

    let text: String
    @State private var overlayOffset = CGFloat.zero

    var body: some View {
        Text(text)
            .hidden()
            .overlay {
                GeometryReader { proxy in
                    let w = proxy.size.width
                    Text(text)
                        .offset(x: w)
                        .offset(x: -overlayOffset)
                        .onAppear { overlayOffset = w }
                        .onChange(of: w) { oldVal, newVal in
                            if newVal > oldVal {
                                withAnimation(.easeOut) {
                                    overlayOffset = newVal
                                }
                            }
                        }
                }
            }
    }
}

Вот как это можно было бы использовать в вашем примере:

VStack {
    HStack {
        Spacer()
        AnimatedText(text: showingText)
            .font(.title)
    }
    .padding(20)

    Button("Add Number") {
        showingText += String(Int.random(in: 0..<9))
    }
}

Для перемещения групп чисел в верхнюю строку можно использовать .matchedGeometryEffect. Вот попытка показать, как это работает, с обновленной версией примера:

@State private var textChunks = [String]()
@State private var bottomText = "0"
@State private var counter = 0
@Namespace private var ns

var body: some View {
    VStack(spacing: 20) {
        HStack {
            Spacer()
            Text(".").hidden()
            ForEach(Array(textChunks.enumerated()), id: \.offset) { offset, chunk in
                Text(chunk)
                    .matchedGeometryEffect(id: offset, in: ns, isSource: true)
                    .hidden()
            }
        }
        .animation(.easeInOut, value: textChunks)

        HStack {
            Spacer()
            ZStack(alignment: .trailing) {
                ForEach(Array(textChunks.enumerated()), id: \.offset) { offset, chunk in
                    Text(chunk)
                        .minimumScaleFactor(0.1)
                        .matchedGeometryEffect(id: offset, in: ns, isSource: false)
                        .animation(.easeInOut, value: textChunks)
                }
                AnimatedText(text: bottomText)
                    .id(counter)
                    .transition(.asymmetric(
                        insertion: .opacity.animation(.easeInOut),
                        removal: .identity
                    ))
            }
            .font(.title)
        }

        HStack(spacing: 20) {
            Button("Move up") {
                textChunks.append(bottomText)
                counter += 1
                bottomText = "0"
            }
            Button("Add Number") {
                if bottomText == "0" {
                    bottomText = String("\(Int.random(in: 1..<9))")
                } else {
                    bottomText += String("\(Int.random(in: 0..<9))")
                }
            }
            Button("Reset") {
                withAnimation { textChunks.removeAll() }
                counter += 1
                bottomText = "0"
            }
        }
        .buttonStyle(.bordered)
    }
    .padding(20)
}

Animation

Большое спасибо за огромные усилия.

Joya Roy 19.03.2024 14:25

Другие вопросы по теме