Делаю 2д шутер в Ue4. Я пытаюсь повернуть спрайт лицом к мыши. Позже спрайт станет скрытой стрелкой, определяющей направление движения пуль при их появлении. Спрайт был добавлен, чтобы помочь мне визуально отладить. Поскольку игра двухмерная, спрайт должен вращаться только вокруг оси Y.
Спрайт вращается неправильно. Когда я перемещаю указатель мыши по краю игрового окна: вместо того, чтобы вращаться на 360 по кругу, он качается вперед и назад (см. второе изображение).
Я подумал, что это проблема с радианами или мировым пространством, но я выполнил основные действия по устранению неполадок, которые знаю как. Первое изображение — это самая чистая версия схемы, которая выдает ошибку. Я пробовал решения ATAN, ATAN2 и GetMousePosition, все они выглядят немного иначе, чем это.
На изображениях спрайтов красный кружок показывает, где находится мой курсор. Красная стрелка просто помогает определить угол наклона спрайта (все они неверны). Верхняя часть круглого бита (90 градусов против часовой стрелки красной стрелки) должна быть обращена к мыши. По умолчанию спрайт имеет невращающееся положение, круглая часть которого направлена вверх к верхней части экрана. Следует отметить, что фактическое вращение и желаемое вращение кажутся кратными 90 градусам, но это может быть совпадением.
Любые идеи о том, что я делаю неправильно?





Я понял.
Я (ошибочно) предположил, что положение мыши на экране строго XY (с Z равным 0). После открытия местоположения из события попадания мышь рассчитывается в XZ (с почти неподвижным Y).
Я переключился обратно на решение ATAN2 (видно в BP), но обнаружил, что мой спрайт был обращен не к мыши, а к ней. Добавление множителя -1 исправило это, и теперь он работает как задумано.
Полное решение см. в BP. Всем привет.