В настоящее время я исследую несколько бесплатных 3D-движков с открытым исходным кодом на основе OpenGL, и мне было интересно, можете ли вы, ребята, дать какие-то отзывы об этих движках и о том, как они должны работать в реальном проекте.
Сравниваемые двигатели (в произвольном порядке):
Кристальное пространство
Panda3D
Irrlicht
Я знаю, что это основные кроссплатформенные, есть ли другие, на которые мне стоит обратить внимание?
Из того, что я видел, это то, что кистальное пространство немного увеличено. Ogre3d работает медленно. Ну, медленнее Irrlicht (очень быстро) и Panda3d. Не забывайте OSG - очень хорошо сделано.





Вы также можете посмотреть Ogre 3D: http://www.ogre3d.org/
К сожалению, у меня нет опыта разработки с Ogre или кем-либо из упомянутых вами.
Если вам просто нужен графический движок, я рекомендую Ogre3d. В этом отношении это очень мощный инструмент. Если вам нужны основы игрового движка - то есть чего-то, что легко подключается к сети, игровым объектам, физике и т. д., То я рекомендую Crystalspace 3d. Я использовал cs3d (Crystalspace 3d) для создания игр, и его было легко настроить и быстро запустить, но Ogre3d, похоже, может предложить больше в том, как вы можете настроить свою графику, но его не так просто подключить все остальные игровые материалы в виде пакета, такие как Crystalspace.
Кстати, есть масса сравнений этих движков, если просто погуглить.
Вы можете найти много информации о многих двигателях в этой базе данных.
CrystalSpace - это полноценный движок, поэтому это монолитный блок, который вы должны настроить под свои нужды. Irrlicht тоже, но он заставил делать вещи легко. Противоположный эффект состоит в том, что сложно делать определенные вещи.
Теперь я думаю, что Огре может быть наиболее универсальным механизмом 3D-рендеринга с аппаратным ускорением. Возможно, Horde3D лучше подходит для конкретного высококачественного рендеринга, но ничего такого, чего нельзя было бы сделать и с Ogre, тоже.
Более ориентированный на большие ландшафты, чем на игры (например, ГИС или авиасимуляторы), также есть открывает сценограф
Терафон создает двигатель под названием C4. Это игровой движок с очень зрелым набором функций, который впечатляет для движка за 350 долларов, который включает полный исходный код. Двигатель доступен и используется на PS3, так что это очень прочная платформа. Не уверен, рассматриваете ли вы только движки для 3D-графики или полные игровые движки, но подумал, что упомянул бы об этом.
Определенно не бесплатно или с открытым исходным кодом.
@Atmospherian, не могли бы вы добавить ссылки на рассматриваемые вами движки?