Сценарий действия AS 3

Я пытаюсь заставить свой EntityArray перестать двигаться, как только он достигнет ширины и высоты экрана, если кто-нибудь может мне помочь, это будет здорово, а затем сбрасывает его положение в центр, это для моего университетского проекта

private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent)
{
    // Detect 'A' key for UP movement
    if (evt.keyCode == 65) 
    {
        trace("A")
        //Move player left (using key 'A')
       EntityArray[0].x = (EntityArray[0].x)-10;
    }

    //creating the Frog
    var newfrog = new frog();
    newfrog.x = 320;
    newfrog.y = 220;
    EntityArray.push(newfrog);
}

Сценарий действия AS 3

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
43
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете поместить довольно простой защитный код в свой keyDownHandler:

//Add the if statement after this line in your current function:  
EntityArray[0].x = (EntityArray[0].x)-10;

//Guard code
if (EntityArray[0].x <= 0) {
    EntityArray[0].x = 320;
} else if (EntityArray[0].x > Stage.width - EntityArray[0].width) {
    //Note:  You need to subtract the frog's width from the stage to avoid having the frog be mostly off the screen before resetting the position.
    EntityArray[0].x = 320;
}

Другие вопросы по теме