Текстуры openGL, размер которых не равен 2 ^ x

Я пытаюсь отобразить картинку в среде openGL. Исходные размеры изображения - 3648x2432, и я хочу отобразить его с изображением 256x384. Проблема в том, что 384 - это не степень двойки, и когда я пытаюсь отобразить ее, она выглядит растянутой. Как я могу это исправить?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
1 659
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

Вы можете изменить размер текстуры так, чтобы она является была степенью двойки (наклоните текстуру так, чтобы при наложении на объект она выглядела правильно).

У меня сложилось впечатление, что текстуры всегда являются степенью двойки, потому что оборудование в любом случае будет использовать одинаковое количество ресурсов. Но я мог ошибаться.

Albert 12.12.2008 19:47
Ответ принят как подходящий

Я знаю три способа сделать это -

  • Тот, который предложил Альберт (измените размер до нужного размера).
  • Разделите текстуру на прямоугольники размером 2 ** n и соедините их каким-либо образом.
  • Посмотрим, сможете ли вы использовать GL_ARB_texture_non_power_of_two. Вероятно, лучше всего этого избежать, поскольку похоже, что это расширение, специфичное для Xorg.

Вариант 2 отличный - предотвращает потерю верности

Frank Krueger 23.12.2008 23:10

ARB_texture_rectangle - это, вероятно, то, что вы ищете. Он позволяет выполнять привязку к GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB вместо GL_TEXTURE_2D, и вы можете загружать изображение с размерами, не равными степени двойки. Имейте в виду, что координаты вашей текстуры будут находиться в диапазоне от [0..w] x [0..h] вместо [0..1] x [0..1].

Если GL_EXT_texture_rectangle истинно, тогда используйте GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT для первого параметра в вызовах glEnable () и GLBindTexture ().

Другие вопросы по теме