Целочисленное переполнение в C++ даже при использовании `unsigned long`

Я пытаюсь использовать C++ для вычисления числа, но получаю неправильный ответ. Я думаю, это может быть связано с типом данных?

Я пытался преобразовать все числа в беззнаковые задолго до умножения, но результат тот же.


#include <iostream>
using namespace std;

   int main()
   {
    unsigned int width = 8864;
    unsigned int height = 5288;
    unsigned int NImg = 50;
    unsigned long TotalBytes;

    TotalBytes = (width * height * NImg + 2 ) * 2;

    cout<<TotalBytes<<endl;

    }

TotalBytes должен рассчитываться как 4687283204, но код С++ дает мне 392315908.

Спасибо большое

Судя по всему, unsigned long на вашей платформе 32-битный. Попробуйте unsigned long long, он должен соответствовать вашим результатам.

Yksisarvinen 22.04.2019 12:19

Также можно использовать типы фиксированной ширины из cstdint, чтобы явно указать на это.

flau 22.04.2019 12:20

Когда вы работаете с C++ и сталкиваетесь с подобными «проблемами», имеет смысл указать, какую ОС и компилятор вы используете. Поскольку разные реализации имеют разные максимальные размеры для разных типов. Единственное, что упоминается в стандарте, — это минимальный размер, который должен соответствовать данному типу.

inquam 22.04.2019 12:27

Стандарт C++ не гарантирует, что unsigned long будет поддерживать значение больше 4294967295, которое меньше значения, которое вы пытаетесь вычислить. Если вы хотите большее значение, используйте unsigned long long. Имейте в виду, что unsigned long long также не безгранично — максимальное представимое значение больше, чем представленное unsigned long, но все же конечно.

Peter 22.04.2019 13:33
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
453
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

На вашей платформе unsigned long тоже 32 бита, как и unsigned int. Этого недостаточно, чтобы сохранить результат вычисления. Вам придется использовать unsigned long long, или, если хотите, вы можете использовать uint64_t:

#include <iostream>
#include <cstdint>
using namespace std;

int main()
{
    uint64_t width = 8864;
    uint64_t height = 5288;
    uint64_t NImg = 50;
    uint64_t TotalBytes;

    TotalBytes = (width * height * NImg + 2 ) * 2;

    cout<<TotalBytes<<endl;

}

Проголосовал за упоминание uint64_t. Эти псевдонимы типов следует использовать, если требуется определенная разрядность.

trolley813 22.04.2019 13:18

Это действительно должно быть uint_least64_t (или, возможно, uint_fast64_t), которое всегда будет достаточно большим, чтобы вместить результат. В конце концов, целью здесь является нет, чтобы иметь определенный размер, но иметь размер, равный достаточно большой. Кроме того, uint_least64_t должен существовать на всех соответствующих платформах, а uint64_t — нет. Конечно, ситуации, когда uint64_t не существует, будут довольно редкими, но нет ничего плохого в том, чтобы избежать этой (редкой) проблемы.

Pete Becker 22.04.2019 15:20

Попробуйте использовать Big Integer. Вы можете создать класс или использовать чью-то библиотеку для его реализации. Например, http://www.cplusplus.com/forum/general/108176/

Перебор. 64-битного int достаточно.

Pete Becker 22.04.2019 15:23

Другие вопросы по теме