Unity - Как добавить исходный код во время выполнения в ParentConstraint

Как я могу добавить GameObject (или Transform ->object.transform) к родительскому компоненту ограничения во время выполнения? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.ParentConstraint.html

В инспекторе Unity показывает, что компонент «Родительский контроль» принимает преобразование в качестве источника, как показано на изображении ниже. В коде ParentConstraint.AddSource требуется объект ConstraintSource. Но пытаясь сделать это в коде, он жалуется, что ограничениеSource не может быть преобразованием

!https://drive.google.com/open?id=1YOdCQj6MWKgZkgfkaw0DDV5SlI_Apd35

ConstraintSource mySource = m_RealObjOnPlane.transform;//error - can't convert Transform to Animations.ConstraintSource

Xaxis.GetComponent<ParentConstraint>().AddSource(mySource);//AddSource only takes a ConstraintSource 

Ожидается, что я смогу изменить источник родительского контроля во время выполнения.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
4 233
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
ConstraintSource constraintSource;
void Start()
{
    var go = new GameObject("Source");

    var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    var parentConstraint = cube.AddComponent<ParentConstraint>();
    constraintSource.sourceTransform = go.transform;
    parentConstraint.AddSource(constraintSource);
}

Так что в вашем случае это должно быть что-то вроде этого

mySource.sourceTransform = m_RealObjOnPlane.transform;

Я, конечно, могу добавить правильный источник с этим ответом, спасибо @buxter. К сожалению, я пытаюсь смоделировать отношения родитель-потомок с помощью этой функции, но «дочерний элемент» не перемещается, когда перемещается «родительский».

Sergio Solorzano 08.05.2019 17:31

Unity присваивает вес 0 источнику во время выполнения, поэтому в моем случае мне пришлось добавить limitedSource.weight=1; см. Вес источников в нижней части спецификации docs.unity3d.com/Manual/class-ParentConstraint.html

Sergio Solorzano 08.05.2019 17:43

Просто для ясности: не Unity присваивает значение 0 для limitedSource.weight, а скорее инициализация по умолчанию члена структуры с плавающей запятой (ConstraintSource — это структура). В приведенном выше коде, поскольку ConstraintSource.weight никогда не присваивается значение, он просто сохраняет значение по умолчанию 0f.

Teeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeej 11.02.2020 18:00

Другие вопросы по теме