Unity, как получить Transform.forward в плавающей форме

Я пытаюсь создать движение в воздухе для 3D-платформера, и я пытаюсь использовать transform.forward и transform.right в качестве поплавков. Однако я не могу понять, как изменить их на значения с плавающей запятой, поскольку они являются переменными Vector3. Вот что я пробовал:

velX = transform.forward * Input.GetAxis("Horizontal");
velZ = transform.right * Input.GetAxis("Vertical");

То, что я получил, было ошибкой, говорящей, что transform.forward и transform.right являются значениями Vector3, тогда как velX и velZ являются числами с плавающей запятой.

Я не уверен, чего вы пытаетесь достичь здесь. Поле .forward и .right возвращает вам Vector3. Поля x, y и z имеют тип float, и вы уже получили значения в форме float.

QuesterDesura 15.02.2019 21:29
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
473
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Не совсем уверен, чего вы пытаетесь достичь, но если вы ищете скалярное представление вектора, то есть фактическую длину вектора, то Vector3.magnitude его получит. Он вернет расстояние между заданным началом вектора и его конечной точкой.

Вы получаете векторную величину, вызывая:

Vector3.magnitude(point.forward)

И я почти уверен, что вы даже можете сделать:

point.forward.magnitude

Вы можете перейти к здесь и здесь для дальнейшего ознакомления.

Опять же, я не уверен, что это то, что вы пытаетесь получить, но я надеюсь, что это поможет.

и для чего вы собираетесь использовать moveDirection?

Jairo Lozano 16.02.2019 01:36
Ответ принят как подходящий

Догадаться:

velX = (transform.forward.x + transform.right.x) * Input.GetAxis("Horizontal");
velZ = (transform.forward.z + transform.right.z) * Input.GetAxis("Vertical");

Другие вопросы по теме