Unity — запуск нейронной сети

Я обучил модель с помощью PyTorch. В Unity я использую WebCamTexture для отображения живого видео. Как я могу передать кадры веб-камеры в модель PyTorch, а затем выполнять действия в Unity с выходом модели?

Я нашел ML-агенты Unity, но не похоже, чтобы они помогли в этой ситуации.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
351
1

Ответы 1

Вы можете собирать данные с камеры при каждом обновлении, а затем запускать свою модель pytorch, передавая ей только что полученные данные. Я не пробовал и не уверен, как работает pytorch, но для общих скриптов Python вы можете сделать что-то вроде:

...
void Start()
{
    ...
    data = new Color32[webcamTexture.width * webcamTexture.height];
    ...
}
...
void FixedUpdate ()
{
    ...
    webCamTexture.GetPixels32(data); //this is faster than returning a Color32 object
    ...
} 

...

private void runPython(string pathToPythonExecutable, string pyTorchScript, Color32[] data)
{
     var startInfo = new ProcessStartInfo();
     var pyTorchArgs = convertDataToYourPyTorchInputFormat (data)
     startInfo.Arguments = string.Format("{0} {1}", pyTorchScript, pyTorchArgs);
     startInfo.FileName = pathToPythonExecutable;
     startInfo.UseShellExecute = false;
     var process = Process.Start(start));
     process.WaitForExit();
     //do stuff in unity with the return value of process (process.ExitCode) or whatever.
}

Имейте в виду, что это может создать значительные накладные расходы для создания и завершения процессов с использованием внешнего исполняемого файла. Есть несколько библиотек, которые позволяют запускать скрипты Python внутри С#. Я могу вспомнить 2: IronPython (http://ironpython.net) и Python для .Net (http://pythonnet.github.io), хотя я их никогда не пробовал.

Другие вопросы по теме