Узнайте размер 3D-модели в VisionOS

Я знаю, что преобразование 3D-модели предоставляет информацию о масштабе, вращении и перемещении, но есть ли способ рассчитать размер 3D-модели в VisionOS?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
350
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Получение размера модели в VisionOS

В RealityKit есть два способа узнать размер модели. Первый способ можно найти здесь. Второй более удобен, так как вы просто тапаете по модели и метод raycast(..) возвращает вам необходимые значения. Вы можете использовать raycasting системных жестов (мой код представляет этот подход) или вы можете использовать raycast для отслеживания рук ARKit.

import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView : View {        
    @State var sizeOfModel: String = ""
    var material = UnlitMaterial()
    let building = ModelEntity(mesh: .generateBox(width: 1.0,    // 1.0m
                                                 height: 3.5,    // 3.5m
                                                  depth: 1.0))   // 1.0m
    init() {
        material.color.texture = .init(try! .load(named: "texture"))
        building.model?.materials = [material]
    }
    
    var body: some View {
        RealityView { realityViewContent in
            building.components.set(InputTargetComponent())
            building.generateCollisionShapes(recursive: false)
            
            let offset = building.visualBounds(relativeTo: nil).extents.y / 2
            building.position.y += offset
            building.position.z = -5.0
            realityViewContent.add(building)
        }
        .gesture(
            SpatialTapGesture()
                .targetedToAnyEntity()
                .onEnded {
                    // let location = $0.location
                    let scene = $0.entity.scene!
                                        
                    guard let castHit = scene.raycast(from: .zero,
                                                        to: [0, 0,-10]).first
                    else { return }
                    
                    let size = castHit.entity.visualBounds(relativeTo: nil)
                    let x = size.extents.x
                    let y = size.extents.y
                    let z = size.extents.z
                    
                    sizeOfModel = "Building's size is: \(x)m X \(y)m X \(z)m"
                    print(sizeOfModel)

                    // CollisionCastHit can also measure a distance for you
                    print("distance  = ", castHit.distance, "m")
                }
        )
    }
}

Привет @Andy Jazz: Почему мы должны предоставлять [0, 2, 10] и [0, 2, -10]? Guard let castHit = Scene.raycast(от: [0, 2, 10], до: [0, 2, -10]).first

Santrack 15.04.2024 14:59

Привет @NKD2007, на самом деле, даже если вы укажете raycast(from: .zero, to: [0,0,-10]), метод, как правило, все равно будет работать. Проблема в том, что у VisionOS пока нет эквивалента метода экземпляра ray(through:), который используется в iOS для определения положения и направления луча через заданную точку в 2D-пространстве (здесь наша точка находится в 3D-пространство), поэтому на данный момент в VisionOS мы можем указать направление таким образом.

Andy Jazz 15.04.2024 15:36

Привет @Andy Jazz: я ​​попробовал, как описано в этом посте stackoverflow.com/questions/72131489/… и попробовал использовать оба способа (найти объект модели как дочерний, чтобы узнать размер и использовать API VisualBounds), но нашел другой результат, чем код. Проверьте код в следующем комментарии.

Santrack 18.04.2024 12:50

let billboardSize = model.billboard.visualBounds(relativeTo: nil) print("Размер рекламного щита (расчет 1) равен (billboardSize.extents)") let billboardSize2 = (model.billboard.children[0].children[0].children[ 0].childre‌​n[0].children[0].chi‌​ldren[0].children[0] as! ModelEntity).model?.mesh.bounds print("Размер рекламного щита (расчет 2) равен (billboardSize2! .extents)") вывод>>>> Размер рекламного щита (расчет 1) — SIMD3<Float>(9.212055, 20.849077, 1.8132782) Размер рекламного щита (расчет 2) — SIMD3<Float>(6.7261577, 7.809854, 6.7261577)

Santrack 18.04.2024 12:50

Привет @Энди Джаз. Я также попытался получить визуальные границы непосредственно из $0.entity, и он вернул мне правильное значение. Поэтому я не уверен, почему нам следует использовать метод Scene.raycast. Вы можете объяснить?

Santrack 19.04.2024 10:23

Да, вы абсолютно правы, в этом случае вы можете использовать $0.entity, чтобы получить BB модели, однако объект CollisionCastHit дает вам не только подсвойства объекта (ограничивающая рамка, компоненты, преобразование и т. д.), но и такие важные характеристики. как положение, нормали и расстояние (помимо размера модели). Все это возможно благодаря старому доброму рейкастингу.

Andy Jazz 19.04.2024 10:42

Другие вопросы по теме