Я пытаюсь заставить CSS-переход работать с аккордовым элементом, который я разрабатываю с помощью Angular 7, когда нижняя часть расширяется. Поскольку я не собираюсь использовать этот элемент сам, я использую overflow-y: visible;, чтобы убедиться, что все, что находится внутри, будет отображаться правильно.
Это означает, что из-за использования переполнения я ссылаюсь на max-height вместо height для своего перехода. Я видел, что для использования этого перехода с переполнением я должен установить max-height намного выше того, что ему когда-либо понадобится.
Это хорошо, за исключением того, что переход всегда будет использовать это значение, а анимация может выглядеть довольно глупо в зависимости от ее содержимого. Чтобы обойти это, я подумал, что могу дождаться создания экземпляра элемента, заполнить его содержимое, взять его scrollHeight, а затем установить его как max-height.
Что я могу сделать (и это действительно работает) с setTimeout, используемым в ngAfterViewInit(), но scrollHeight не рассчитывается и не определяется примерно через 70 мс (согласно некоторым проверкам тайм-аута), но textContent появляется мгновенно.
Это просто заставило меня задуматься, есть ли определенный момент, когда вычисляется scrollHeight, и есть ли способ зацепиться за это событие или что-то в этом роде? Я не хочу полагаться на странное произвольное значение времени с setTimeout().
Просто концептуальный вопрос, не думаете, что вам нужен код или что-то в этом роде? Спасибо, парни



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Изменения, примененные к элементам DOM, не применяются сразу, все изменения, внесенные в DOM за один цикл выполнения, собираются и применяются за одну перерисовку.
Поэтому вам нужно дождаться завершения перерисовки, прежде чем пытаться прочитать обновленные размеры элемента.
requestAnimationFrame — это метод, который выполняется перед каждой перерисовкой, если вы пишете свой код так:
element.style.display = 'block';
requestAnimationFrame(() => console.info(element.scrollHeight));
Обратный вызов будет выполнен перед следующей перерисовкой, и вы должны получить обновленное значение scrollHeight.