Векторный итератор не разыменовывается

У меня есть абстрактный базовый класс под названием Shape, от которого происходят как Circle, так и Rectangle, но когда я выполняю следующий код в VS 2005, я получаю сообщение об ошибке Debug assertion failed. При этом я не перегружал оператор == ни в одном классе

Выражение: Векторный итератор не может быть разыменован, в чем причина.

  vector<Shape*> s1;
  s1.push_back(new Circle(point(1,2),3));
  s1.push_back(new Circle(point(4,3),5));
  s1.push_back(new Rectangle(point(1,1),4,5));

  vector<Shape*> s2(s1);
  reverse(s1.begin(),s1.end());

  (*find(s1.begin(),s1.end(),new Circle(point(1,2),3)))->move(point(10,20));
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
9
0
29 884
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Простой :

  • не удалось найти, так как ваш вновь созданный круг не может быть найден в векторе при сравнении формы *
  • неудачный поиск возвращает конечный итератор, который не может быть удален, как это было обнаружено утверждением отладки

Чтобы он работал так, как вы хотите, вам нужно сравнивать Shape, а не Shape *

Как указано в других ответах, boost :: ptr_vector - простой способ добиться этого.

А для сравнения объектов Shape, а не указателя формы, используйте boost :: ptr_vector. Это позволяет более естественно использовать обычные алгоритмы.

Martin York 19.11.2008 23:00

Как предлагает @David Pierre: find основан на значении: он ищет в диапазоне итераторов указатель (например, 0x0F234420), который равен указателю на только что созданный new Circle(point(1,2),3). Поскольку это новый объект, его там не будет.

Вы можете обойти это, используя find_if с оператором, который сравнивает объекты, на которые ссылается указатель.

Однако Criterium должен уметь различать типы фигур.

class Shape {
public:
    //amongst other functions
    virtual bool equal( const Shape* ) const = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    bool equal( const Shape* pOther ) const {
        const Circle* pOtherCircle = dynamic_cast<const Circle*>( pOther );
        if ( pOtherCircle == NULL ) return false;
        // compare circle members
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    bool equal( const Shape* pOther ) const {
        const Rectangle* pOtherR = dynamic_cast<const Rectangle*>( pOther );
        if ( pOtherR == NULL ) return false;
        // compare rectangle members
    }
};



Shape* pFindThis = new Circle(point(1,2),3);
vector<Shape*>::const_iterator itFound = find_if (s1.begin(),s1.end(), 
    bind1st( mem_fun( &Shape::equal ), pFindThis) ) );
delete pFindThis; //leak resolved by Mark Ransom - tx!

if ( itFound != s1.end() ) {
    (*itFound)->move(point(10,20));
}

Удаляет ли bind1st второй параметр, когда это будет сделано? В противном случае у вас утечка памяти. Я думаю, вам просто нужен местный временный член.

Mark Ransom 19.11.2008 18:08

Это хорошая причина использовать boost :: ptr_vector.

Он не только обрабатывает тот факт, что ваши объекты должны быть уничтожены. xtofl @: Вы забыли виртуальный деструктор.

Но это также делает члены похожими на объекты, возвращая ссылки, а не указатели. Это позволяет вам использовать стандартные алгоритмы гораздо более естественно, вместо того, чтобы играть с указателями в вашей функции «равенства» (что очень не похоже на C++).

#include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp>
#include <iostream>

class Shape
{
    public:
        ~Shape()    {}
        bool operator==(Shape const& rhs) const
        {
            if (typeid(*this) != typeid(rhs))
            {
                return false;
            }

            return this->isEqual(rhs);
        }
    private:
        virtual bool isEqual(Shape const& rhs) const    = 0;
};

class Circle: public Shape
{
    public:
        Circle(int r)
            :radius(r)
        {}
    private:
        virtual bool isEqual(Shape const& r) const
        {
            Circle const&   rhs = dynamic_cast<Circle const&>(r);
            return radius == rhs.radius;
        }
        int radius;
};
class Rectangle: public Shape
{
    public:
        Rectangle(int h,int w)
            :height(h)
            ,width(w)
        {}
    private:
        virtual bool isEqual(Shape const& r) const
        {
            Rectangle   const&  rhs = dynamic_cast<Rectangle const&>(r);
             return (height == rhs.height) && (width == rhs.width);
        }
        int height;
        int width;
};


int main()
{

    boost::ptr_vector<Shape>    data;

    data.push_back(new Circle(5));
    data.push_back(new Circle(6));
    data.push_back(new Rectangle(7,4));

    boost::ptr_vector<Shape>::iterator f;
    f = find(data.begin(),data.end(),Circle(6));

    std::cout << "Find(" << (f - data.begin() ) << ")" << std::endl;


}

Кажется немного опасным полагаться на operator == для проверки того, что формы имеют один и тот же тип перед вызовом isEqual. Я бы предпочел видеть эту проверку внутри самого isEqual, как это сделал xtofl.

Mark Ransom 19.11.2008 23:12

Я предпочитаю это в 'operator ==', чтобы код не повторялся. Зачем вам это нужно в isEqual? Примечание. Форма - это чисто виртуальный объект, экземпляров быть не может. Я не понимаю, почему вы думаете, что это дангрорус?

Martin York 19.11.2008 23:24

У меня есть одно сомнение относительно проверки типов в базовых классах. Зачем это вообще нужно? Поскольку вызов для исправления функции isEqual разрешается во время выполнения из-за полиморфизма.

Sirish 20.11.2008 07:04

sirishkumar.myopenid.com @ Я допускаю, что это, наверное, ранняя оптимизация. Но если вы не проверяете 'operator ==', тогда каждая версия isEqual () также должна явно подтверждать, что параметр типа 'rhs', требуя dynamic_cast <> () и проверку исключения bad_cast или NULL.

Martin York 20.11.2008 07:34

Другие вопросы по теме