Возврат сложных значений из JavaScript в Unity WebGL

Я использую поддержку Unity3D WebGL и пытаюсь вызвать библиотеку JavaScript из своего кода, чтобы выполнить некоторые вычисления. Тип возвращаемого значения функции, которую я пытаюсь вызвать, — это объект JavaScript. Документация по Unity предоставляет информацию о том, как вызывать функции из JavaScript и возвращать примитивные значения:

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern string StringReturnValueFunction();

Итак, в настоящее время я использую это, чтобы преобразовать объект в JSON, передать его в Unity, а затем десериализовать его. Как вы можете себе представить, при таком подходе возникают некоторые проблемы с производительностью.

Что я действительно хочу сделать, так это напрямую вернуть объект JavaScript и получить к нему доступ из С#:

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern MyStruct StructReturnValueFunction();

Есть ли какой-нибудь эффективный способ сопоставить объект JavaScript, чтобы к нему можно было получить доступ из управляемого С# на стороне emscripten?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
799
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Афаик нельзя.


Посмотрите на эта тема.

Вот эти два сообщения, которые в значительной степени соответствуют тому, о чем вы спрашиваете:

dansav

Is there any way to share user created classes between unity c# and webgl javascript? I was reading about Emscripten Embind which seems to offer a solution for sharing classes between c++ and javascript. Is it possible to make a jslib class?

https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/embind.html

И ответ от UnityTechnologies

No, you can not use this mechanism directly for C#. As has been noted before, C# scripts are first transformed into C++ code using il2cpp. There is no direct correspondence between C# classes and their generated C++ representations, and even if there was, it would be Unity version specific, and therefore you would not be able to rely on it. It should be however possible to achieve something like this using C plugin.

Note that mentioned C++ binding does not involve sharing of the actual class objects or memory. When you use instance.x=20 in JavaScript from the above example, you do not modify the x value on the heap directly, but instead implicitly execute the JavaScript setter function of the instance, which then transfers your value 20 to the binded &MyClass::setX C++ function. So this only looks like sharing while in fact this is copying. This mechanism has been implemented for programming convenience and you should not expect any performance boost when using it. Moreover, you can implement the same accessor functions for your C# classes yourself (in which case you will also have to add the binding code to the JavaScript manually).


Тем не менее, это с 2016 года ... все могло измениться, но, на самом деле, все еще string, и числовые типы и массивы из них являются единственными возможными типами возвращаемых значений.

Другие вопросы по теме