Я использую поддержку Unity3D WebGL и пытаюсь вызвать библиотеку JavaScript из своего кода, чтобы выполнить некоторые вычисления. Тип возвращаемого значения функции, которую я пытаюсь вызвать, — это объект JavaScript. Документация по Unity предоставляет информацию о том, как вызывать функции из JavaScript и возвращать примитивные значения:
[DllImport("__Internal")]
private static extern string StringReturnValueFunction();
Итак, в настоящее время я использую это, чтобы преобразовать объект в JSON, передать его в Unity, а затем десериализовать его. Как вы можете себе представить, при таком подходе возникают некоторые проблемы с производительностью.
Что я действительно хочу сделать, так это напрямую вернуть объект JavaScript и получить к нему доступ из С#:
[DllImport("__Internal")]
private static extern MyStruct StructReturnValueFunction();
Есть ли какой-нибудь эффективный способ сопоставить объект JavaScript, чтобы к нему можно было получить доступ из управляемого С# на стороне emscripten?





Афаик нельзя.
Посмотрите на эта тема.
Вот эти два сообщения, которые в значительной степени соответствуют тому, о чем вы спрашиваете:
dansav
Is there any way to share user created classes between unity c# and webgl javascript? I was reading about Emscripten Embind which seems to offer a solution for sharing classes between c++ and javascript. Is it possible to make a jslib class?
https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/embind.html
И ответ от UnityTechnologies
No, you can not use this mechanism directly for C#. As has been noted before, C# scripts are first transformed into C++ code using il2cpp. There is no direct correspondence between C# classes and their generated C++ representations, and even if there was, it would be Unity version specific, and therefore you would not be able to rely on it. It should be however possible to achieve something like this using C plugin.
Note that mentioned C++ binding does not involve sharing of the actual class objects or memory. When you use instance.x=20 in JavaScript from the above example, you do not modify the x value on the heap directly, but instead implicitly execute the JavaScript setter function of the instance, which then transfers your value 20 to the binded &MyClass::setX C++ function. So this only looks like sharing while in fact this is copying. This mechanism has been implemented for programming convenience and you should not expect any performance boost when using it. Moreover, you can implement the same accessor functions for your C# classes yourself (in which case you will also have to add the binding code to the JavaScript manually).
Тем не менее, это с 2016 года ... все могло измениться, но, на самом деле, все еще string, и числовые типы и массивы из них являются единственными возможными типами возвращаемых значений.