Застрял на итераторной реализации Trie

Мне нужно реализовать самодельный Trie, и я застрял на части Iterator. Кажется, я не могу понять метод приращения для дерева.

Я надеюсь, что кто-нибудь поможет мне разобраться.

Вот код итератора:

template <typename T> class Trie<T>::IteratorPrefixe{
friend class Trie<T>;
public:
    IteratorPrefixe() : tree(NULL), currentNode(NULL), currentKey("") {};
    pair<string, T*> operator*() {return make_pair(currentKey, currentNode -> element);} ;
    IteratorPrefixe operator++()throw(runtime_error);
    void operator=(IteratorPrefixe iter) {tree = iter.tree; currentNode = iter.currentNode; currentKey = iter.currentKey;};
    bool operator==(IteratorPrefixe iter) {return tree == iter.tree && currentNode == iter.currentNode;};
    bool operator!=(IteratorPrefixe iter) {return tree != iter.tree || currentNode != iter.currentNode;};
private:
    Trie<T> * tree;
    Trie<T> * currentNode;
    string currentKey;
};

А вот и мой Трие:

template <typename T> class Trie {
friend class IteratorPrefixe;
public:
    // Create a Trie<T> from the alphabet of nbletters, where nbletters must be
    // between 1 and NBLETTERSMAX inclusively
    Trie(unsigned nbletters) throw(runtime_error);

    // Add a key element of which is given in the first argument and content second argument
    // The content must be defined (different from NULL pointer)
    // The key is to be composed of valid letters (the letters between A + inclusive and exclusive nbletters
    //      Eg  if nblettres is 3, a, b and c are the only characters permitted;
    //          If nblettres is 15, only the letters between a and o inclusive are allowed.
    // Returns true if the insertion was achieved, returns false otherwise.
    bool addElement(string, T*) throw(runtime_error);
    // Deletes a key element of which is given as an argument and returns the contents of the node removed
    // The key is to be composed of letters valid (see above)
    // Can also delete at the same time the reference of the ancestors, if these ancestors are no longer used.
    // Returns NULL if the item has no delete
    T* removeElement(string cle) throw(runtime_error);
    // Find a key element of which is given as an argument and returns the associated content
    // The key is to be composed of letters valid (see above)
    // Returns NULL if the key does not exist
    T* searchElement(string cle) throw();
    // Iterator class to browse the Trie <T> in preorder mode
    class IteratorPrefixe;
    // Returns an iterator pointing to the first element
    IteratorPrefixe pbegin() throw(runtime_error);
    // Returns an iterator pointing beyond the last item
    IteratorPrefixe pend() throw();

private:
    unsigned nbLetters;
    T* element;
    vector<Trie<T> *> childs;
    Trie<T> * parent;

    // This function removes a node and its ancestors if became unnecessary. It is essentially the same work
    // as deleteElement that is how to designate remove a node that is changing. Moreover, unlike
    // deleteElement, it does not return any information on the node removed.
    void remove(Trie<T> * node) throw();

    // This function is seeking a node based on a given key. It is essentially the same work
    // searchElement but that returns a reference to the node found (or null if the node does not exist)
    // The key is to be composed of letters valid (see above)
    Trie<T>* search(string key) throw(runtime_error);
};
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
10
0
4 090
3

Ответы 3

Я рад видеть, что Tries все еще преподают, это важная структура данных, которой часто пренебрегают.

В вашем коде может быть проблема с дизайном, поскольку у вас, вероятно, должны быть класс Trie и класс Node. То, как вы это написали, похоже, что каждый узел в вашем Trie - это свое собственное дерево, которое может работать, но усложняет некоторые вещи.

Из вашего вопроса не совсем понятно, с чем у вас возникла проблема: с расчетом порядка или с расчетом фактического кода?

Судя по названию итератора, похоже, что он должен работать в порядке префикса. Поскольку в вашем дереве хранятся слова, а его дочерние узлы организованы по буквам, вы, по сути, должны перебирать все слова в алфавитном порядке. Каждое приращение приведет вас к следующему слову.

Инвариант вашего итератора заключается в том, что в любой момент (пока он действителен) он должен указывать на узел с «символом-терминатором» для допустимого слова. Чтобы вычислить это слово, нужно просто сканировать вверх по родительской цепочке, пока не найдете всю строку. Переход к следующему слову означает выполнение поиска DFS: поднимитесь один раз, просканируйте ссылки в более поздних «братьях», посмотрите, найдете ли вы слово, если не рекурсивно, поднимитесь вверх и т. д.

Хороший ответ. Кстати, иногда лучше хранить записи материалов в обратном порядке, например, доменные имена.

Josh 09.12.2008 02:44

Возможно, вы захотите увидеть мои модифицированные реализации trie по адресу:

В частности, вы можете обнаружить, что обсуждение, который у меня был на comp.lang.C++., Модерировался по поводу реализации итераторов для trie в соответствии с STL, что является проблемой, поскольку все контейнеры stl, к сожалению, вынуждены использовать std :: pair <>, а Поэтому итератор должен содержать значение, а не просто ссылку на единственный узел в дереве.

На вашей странице ничего не найдено?

Enno 07.03.2009 18:07

Извините - сервер был перемещен, теперь URL-адрес должен работать. Источник находится в ртутном по адресу opensource.jdkoftinoff.com/hg-oss/jdktrie, а также в svn по адресу opensource.jdkoftinoff.com/jdks/svn/trunk/jdktrie/trunk

jdkoftinoff 08.03.2009 07:47

Эти ссылки снова мертвы: /

George Hilliard 15.10.2013 00:27

Снова простите! github лучше: github.com/jdkoftinoff/jdktrie/tree/master/include/jdktrie

jdkoftinoff 19.10.2013 19:03

Во-первых, показанный код на самом деле не описывает дерево. Скорее, это дерево, содержащее пару элементов в каждом узле (T* и unsigned). Вы можете по дисциплине использовать дерево кортежей в качестве дерева, но это только по соглашению, а не принудительно. Это одна из причин, почему вам так сложно реализовать operator++.

Что вам нужно сделать, так это сделать так, чтобы каждый Trie содержал непересекающийся лево-правый ADT, а не только необработанные элементы. Это уровень абстракции, который чаще встречается в функциональных языках (например, в Scala Либо). К сожалению, система типов C++ недостаточно мощна, чтобы делать что-то столь элегантное. Однако ничто не мешает вам это сделать:

template <class L, class R>
class Either
{
public:

    Either(L *l) : left(l), right(0)
    {}

    Either(R *r) : left(0), right(r)
    {}

    L *get_left() const
    {
        return left;
    }

    R *get_right() const
    {
        return right;
    }

    bool is_left() const
    {
        return left != 0;
    }

    bool is_right() const
    {
        return right != 0;
    }

private:
    L *left;
    R *right;
};

Тогда члены данных вашего Trie будут определены следующим образом:

private:
    Either<unsigned, T*> disjoint;

    vector<Trie<T> *> children;    // english pluralization
    Trie<T> * parent;

Я играю быстро и свободно с вашими указателями, но вы уловили суть того, о чем я говорю. Важный бит заключается в том, что ни один данный узел не может содержать оба, unsigned и T*.

Попробуйте это и посмотрите, поможет ли это. Я думаю, вы обнаружите, что возможность легко определить, находитесь ли вы на листе или на ветке, очень поможет вам в вашей попытке повторить итерацию.

Другие вопросы по теме