Zoom ImageView в UICollectionView несовместим

У меня есть UICollectionView с ячейками размером с сам CollectionView, поэтому пейджинг включен, и вы проводите пальцем, как в базовое приложение Галерея.

Я хочу, чтобы изображения можно было масштабировать, как на Инстаграм (отщелкивается в конце жеста). Я реализовал жесты Pinch и Pan с помощью статьи, и это работает.

Но у меня странная проблема. Скорость, с которой он масштабируется, очень непостоянна и, кажется, становится быстрее с каждой страницей, которую я переворачиваю. Таким образом, первая страница масштабируется и перемещается довольно нормально, вторая - намного быстрее, а третья - просто смешно. Я очень запутался, так как у меня был именно этот код, работающий в прокрутке подкачки, и он работал безупречно.

Вот соответствующий код в UICollectionViewCell.

func setup(){
    imageView.isUserInteractionEnabled = true

    let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: 
#selector(pinch(sender:)))
    pinch.delegate = self
    imageView.addGestureRecognizer(pinch)

    let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: 
#selector(pan(sender:)))
    pan.delegate = self
    imageView.addGestureRecognizer(pan)

    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: 
#selector(handleTap))
    imageView.addGestureRecognizer(tap)

    imageView.clipsToBounds = false
}


 @objc func pan(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    if (isZooming){
        if self.isZooming && sender.state == .began {
            self.originalImageCenter = sender.view?.center
        } else if self.isZooming && sender.state == .changed {
            let translation = sender.translation(in: self)
            if let view = sender.view {
                view.center = CGPoint(x:view.center.x + 
                                      translation.x,
                                      y:view.center.y + 
                                      translation.y)
            }
            sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: 
self.imageView.superview)
        }
    }else{
        print("blocked pan")
    }

}

@objc func pinch(sender:UIPinchGestureRecognizer) {
    NotificationCenter.default.post(name: 
Notification.Name(rawValue: "disablePage"), object: nil)

    allowedToTap = false

    if sender.state == .began {
        let currentScale = self.imageView.frame.size.width / 
self.imageView.bounds.size.width
        let newScale = currentScale*sender.scale
        if newScale > 1 {
            self.isZooming = true
        }
    } else if sender.state == .changed {
        guard let view = sender.view else {return}
        let pinchCenter = CGPoint(x: sender.location(in: view).x - 
                                  view.bounds.midX,
                                  y: sender.location(in: view).y - 
                                  view.bounds.midY)
        let transform = view.transform.translatedBy(x: 
pinchCenter.x, y: pinchCenter.y)
            .scaledBy(x: sender.scale, y: sender.scale)
            .translatedBy(x: -pinchCenter.x, y: -pinchCenter.y)
        let currentScale = self.imageView.frame.size.width / 
self.imageView.bounds.size.width
        var newScale = currentScale*sender.scale
        if newScale < 1 {
            newScale = 1
            let transform = CGAffineTransform(scaleX: newScale, y: 
newScale)
            self.imageView.transform = transform
            sender.scale = 1
        }else {
            view.transform = transform
            sender.scale = 1
        }
    } else if sender.state == .ended || sender.state == .failed || 
 sender.state == .cancelled {
        guard let center = self.originalImageCenter else {return}
        UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
            self.imageView.transform = CGAffineTransform.identity
            self.imageView.center = center
        }, completion: { _ in
            self.isZooming = false

            NotificationCenter.default.post(name: 
Notification.Name(rawValue: "enablePage"), object: nil)
            self.allowedToTap = true

        })
    }
}

Я надеюсь, что кто-то с большим представлением о том, как это работает, может мне помочь.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
165
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я нашел решение, я оставлю его здесь, если у кого-то будет такая же проблема.

Проблема заключалась в том, что функция настройки вызывалась несколько раз, поэтому добавлялось несколько идентичных GestureRecognizer.

Поэтому я просто добавил быструю проверку.

func setup(){
    imageView.isUserInteractionEnabled = true
    playPauseImageView.alpha = 0

    if (!gesturesAreAttached){
        gesturesAreAttached = true
        addZoom()
    }
    imageView.clipsToBounds = false
}

func addZoom(){
    print("adding Zoom")
    let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinch(sender:)))
    pinch.delegate = self
    imageView.addGestureRecognizer(pinch)

    let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan(sender:)))
    pan.delegate = self
    imageView.addGestureRecognizer(pan)

    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
    imageView.addGestureRecognizer(tap)

}

Другие вопросы по теме