3D-лазерный сканер фиксирует нормали?

Лаборатория университета, в которой я работаю, покупает лазерный сканер для сканирования 3D-объектов. С самого начала мы пытались найти сканер, который мог бы захватывать реальные RAW-нормали с реальной отсканированной поверхности. Кажется, что большинство сканеров только захватывают точки, а затем программное обеспечение интерполирует, чтобы найти нормаль приблизительной поверхности.

Кто-нибудь знает, есть ли вообще такая вещь, как захват сырых нормалей? Есть ли сканер, который может это сделать и не интерполировать нормали из точечных данных?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
891
5

Ответы 5

Очень вряд ли. Лазерное сканирование осуществляется с помощью диапазонов. Вам нужно объединить две совершенно разные техники. Нормы могут быть оценены с более высокой точностью, используя хорошо контролируемое освещение и т. д., Но это требует совсем другой настройки. Также рассмотрите проблему выборки: что хорошего в нормальном изображении с более высоким разрешением, чем ваши данные о местоположении?

Если вы уже знаете функция двунаправленного распределения отражательной способности материала, из которого состоит ваш 3D-объект, возможно, вы могли бы использовать гониорефлектометр для сравнения измеренного BRDF в точке. Затем вы можете индивидуально оптимизировать вычисленную нормаль в этой точке, сравнивая гипотетический BRDF с фактическим измеренным значением.

По общему признанию, это была бы достаточно ресурсоемкая задача. Однако, если вы проходите через этот процесс довольно редко, это может быть осуществимо.

Для получения дополнительной информации я бы порекомендовал вам поговорить либо с Грег Уорд (Ларсон) из Сияние, либо с Питер Ширли из NVIDIA.

Вы могли бы сделать это со структурированным светом и камерой. Нормаль будет происходить от угла между проецируемой линией и положением на изображении. Как отмечают другие плакаты - с точечного лазерного сканера этого не сделать.

Это работает только в том случае, если у вас есть идеально зеркальная поверхность и вы предполагаете, что закона Снеллиуса достаточно для ваших обычных вычислений. Однако для некоторых реальных материалов «яркое пятно» не совсем то, что предсказывает закон Снеллиуса.

Bob Cross 15.11.2008 05:46

Верно, но я думал, что это ближайший к вам шанс.

Martin Beckett 15.11.2008 06:28

Захват необработанных нормалей почти всегда выполняется с помощью фотометрическое стерео. Это почти всегда требует некоторых допущений относительно базовой отражательной способности, но даже с несколько неточными нормалями вы часто можете преуспеть, комбинируя их с другим источником данных:

Действительно хороший код для объединения облаков точек (например, из лазерного сканирования) с нормалями поверхности: http://www.cs.princeton.edu/gfx/pubs/Nehab_2005_ECP/

Вот пример статьи об использовании структурированного света для восстановления нормалей из градиентов. Форма из двухмерных граничных градиентов

Я не нашел именно ту статью, которую искал, но похоже, что она основана на том же принципе. Вы можете восстановить нормали по углу и ширине полосы после деформации на объекте.

Другие вопросы по теме