Быстрая библиотека для замены векторной графики CDC

У меня есть зрелое приложение MFC C++, которое отображается на экране и печатает с использованием оберток CDC на Win32 GDI. Несмотря на то, что он был оптимизирован на протяжении многих лет, я хотел бы заменить его чем-то более быстрым. Графика включала визуализированные модели треугольной поверхности, сложные полилинии и многоугольники, а также много текста. Он должен соответствовать следующим критериям;

  • Количество отображаемых векторов, вероятно, будет очень большим. Например, треугольник с одной поверхностью, вероятно, будет генерировать числовые линии и сплошные заливки при визуализации. В настоящее время эта информация нигде не хранится, она генерируется и выводится на лету. SDK должен поддерживать ограничение на общее количество буферизованных векторов, иначе может возникнуть нехватка памяти.

  • SDK должен иметь возможность отображать в любом производном классе CWnd, включая классы CView и ScrollView.

  • SDK должен поддерживать печать на любом устройстве печати Windows,

  • SDK должен быть достаточно низким, чтобы сделать перенос вызовов CDC / GDI на низком уровне относительно простым.

  • Открытый исходный код всегда хорош, но разовая стоимость, скажем, до 2 тысяч долларов, с дополнительными обновлениями / поддержкой тоже подойдет. Стоимость лицензии на пользователя неприемлема,

  • Доступ к исходному коду был бы большим бонусом, особенно с идеей запуска частей SDK на Windows CE / Mobile.

  • В настоящее время я занимаюсь управлением собственными 3D и 2D окнами просмотра. Если достойный SDK низкого уровня недоступен, SDK более высокого уровня должен хорошо обрабатывать 3D и работать с миллионами треугольников, многоугольников и текстовых объектов на 32-битной платформе Windows.

Какие-либо предложения? Мы будем очень признательны за перечисление конкретных плюсов и минусов в предложенном вами предложении.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
2 237
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Думаю, DirectX или SDL вам подойдут. Они предназначены для 3D, но работают и для 2D. Оба поддерживают Windows CE / Mobile, а SDL также доступен для ряда ОС сторонних производителей.

К сожалению, прямая совместимость с GDI в библиотеках не поддерживается. Но вы можете сделать это, создав класс конвертера, который будет принимать всю выходную графику из ваших классов приложений, разработанных GDI, и преобразовывать формат в соответствии с потребностями классов DirectX или SDL (в зависимости от того, что вы хотите использовать).

Лично я однажды сделал такой преобразователь класса. У меня была игра, написанная для Pocket PC с использованием SDL, и мне нужно было перенести ее на устройство Palm. Там мне пришлось использовать другую графическую библиотеку (сейчас я не помню имя библиотеки), но мне удалось перенести вывод всех функций SDL в формат, необходимый для другой библиотеки. Мне нужно было изменить свое приложение для вызова функций конвертера (оболочки), которые перенаправляют вызов в библиотеку Palm или Pocket PC, в зависимости от того, на каком устройстве оно запущено в данный момент. Поэтому я думаю, что вы можете сделать то же самое для преобразования GDI -> DirectX или GDI -> SDL.

Ответ принят как подходящий

Однажды я оценил FastGraph (http://www.fastgraph.com) для проекта. Мне понравилось в небольших тестовых программах, которые я написал, это было очень быстро. В итоге мы не использовали его по внешним причинам (не имеющим отношения к библиотекам, которые я оценивал), поэтому у меня нет более практического опыта.

Спасибо за ссылку. Я использовал FastGraph для DOS много лет назад, и тогда он мне понравился. Не думал, что он все еще где-то поблизости.

SmacL 15.10.2008 16:37

Другие вопросы по теме