Не обращайте внимания на предупреждение камеры.
Я уже нажимал на предупреждения, и это привело меня к следующему коду в скрипте Unity XRPass:
public Rect GetViewport(int viewIndex = 0)
{
return m_Views[viewIndex].viewport;
}
Я даже не знаю, что это такое, и в Visual Studio это не выдает ошибку.





Это ошибка в новых версиях Unity. Когда вы щелкаете объект, у которого рендерер находится в режиме воспроизведения, появляется ошибка. Об ошибке сообщается, и она будет исправлена в ближайшее время. Вы можете проверить здесь, пока ошибка не будет исправлена: Ошибка