Доступ к массиву JavaScript в обработчике функций C++ v8

Я пытаюсь выяснить, как получить доступ к массиву JavaScript во встроенной версии v8 через функцию С++.

Пример JavaScript, вызывающий мою пользовательскую функцию:

my_func([1, 2, 3]);

Если я явно создаю типизированный массив, такой как Uint8Array (например, my_func(new Uint8Array([1,2,3])), я смогу получить к нему доступ из объекта v8::FunctionCallbackInfo следующим образом:

void my_func(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
    v8::Local<v8::Uint8Array> arr = info[0].As<v8::Uint8Array>();

    // can access the raw buffer or specific elements via `arr` now
}

Однако я не могу найти аналогичный подход для простого объекта v8::Array, а документация/пример кода по этой теме отсутствуют. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, как это сделать?

Я попробовал несколько вариантов этого, но это вызывает ошибку:

    v8::Local<v8::Array> arr = info[0].As<v8::Array>();

    v8::MaybeLocal<v8::Number> n;
    arr->Get(ctx, 0).Cast<v8::Number>(n); // fault is triggered here
    auto x = n.ToLocalChecked();

Вина:

#
# Fatal error in ../../src/api/api-inl.h, line 171
# Debug check failed: v8::internal::ValueHelper::IsEmpty(that) || IsJSReceiver(v8::internal::Tagged<v8::internal::Object>( v8::internal::ValueHelper::ValueAsAddress(that))).
#

Я также попробовал два верхних ответа на связанный вопрос, который был успешно выполнен, но дал неверные данные. Я подозреваю, что это связано с внутренним различием v8 между значениями, поступающими из JavaScript, и данными, созданными в C++, но я недостаточно знаком с v8, чтобы сказать наверняка.

    v8::Handle<v8::Array> array = v8::Handle<v8::Array>::Cast(info[0]);
    auto i = array->Get(ctx, 0).ToLocalChecked();

    // `i` looks like a truncated pointer from a quick glance, definitely not the correct value
    v8::Handle<v8::Object> obj = info[0]->ToObject(ctx).ToLocalChecked();
    v8::Local<v8::Value> element = obj->Get(ctx, 0).ToLocalChecked();

    auto i = element->ToUint32(ctx).ToLocalChecked();

    // this behaves the same as the previous snippet
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это может показаться очевидным, но может быть полезно попытаться понять, что вам нужно, а не просто слепо пробовать фрагменты, которые вы видели где-то еще :-)

В данном случае релевантными понятиями являются:

(1) Проверка пустых Local. Большинство операций с объектами JavaScript могут вызывать выдачу, и в этом случае они не возвращают никакого значения (поскольку вместо возврата значения они выбрасывают исключение); API V8 делает это очевидным, используя тип MaybeLocal: всякий раз, когда у вас есть один из них, вы должны проверить наличие исключения или, наоборот: проверить, действительно ли у вас есть значение. В некоторых особых случаях, когда вы можете это гарантировать (обычно это означает: поскольку вы уже проверяли ранее каким-либо другим способом), вы можете использовать помощник ToLocalChecked. Часть имени «Проверено» означает: если MaybeLocal действительно был пустым (из-за исключения), произойдет сбой. Поэтому обычно, чтобы избежать сбоя, вы должны использовать шаблон:

v8::MaybeLocal<ResultType> maybe = SomeOperationThatCanThrow();
v8::Local<ResultType> result;
if (!maybe.ToLocal(&result)) {
  // Handle error...
  return;
}
// If `ToLocal` returned `true`, `result` is now populated.
Use(result);

(2) Проверка типов и приведение типов. Большинство операций с объектами JavaScript могут возвращать значение произвольного типа, поскольку JavaScript — нетипизированный язык. Таким образом, API V8 предоставляет общие типы, конкретные типы и средства для проверки типа значения и преобразования его в более конкретный тип: v8::Value — это практически что угодно. Различные IsFoo() методы могут проверить его тип; если вы не можете гарантировать, что значение имеет определенный тип, вам нужно будет проверить его тип перед его приведением. Для приведения v8::Local имеет статическую функцию Cast<TargetType> и эквивалентный нестатический помощник As<TargetType>, что может быть более удобно. Их объединяет то, что они действительны только в том случае, если значение имеет правильный тип; с V8_ENABLE_CHECKS в противном случае произойдет сбой, без него они просто дадут вам неверный дескриптор, который, скорее всего, приведет к сбою при одном из следующих нескольких действий, которые вы с ним сделаете. Итак, типичная схема:

v8::Local<v8::Value> value = SomethingThatReturnsAValue();
if (value->IsObject()) {
  v8::Local<v8::Object> obj1 = v8::Local<v8::Object>::Cast(value);
  v8::Local<v8::Object> obj2 = value.As<v8::Object>();  // Equivalent.
} else {
  // Handle the case where `value` isn't an Object; perhaps by
  // checking for some other type, or by performing a to-object
  // conversion.
  ...
}

Теперь, соединив оба этих фактора вместе, вы, скорее всего, захотите что-то вроде:

if (!info[0]->IsArray()) {
  // TODO: Handle this somehow.
  return;
}
v8::Local<v8::Array> arr = info[0].As<v8::Array>();
v8::MaybeLocal<v8::Value> maybe_element = arr->Get(ctx, 0);
v8::Local<v8::Value> element;
if (!maybe_element.ToLocal(&element)) {
  // TODO: Handle this somehow.
  return;
}
if (!element->IsNumber()) {
  // TODO: Handle this somehow.
  return;
}
v8::Local<v8::Number> number = element.As<v8::Number>();
std::cout << "The number is " << number->Value() << std::endl;

И если вы думаете: «Нет, все эти проверки выглядят сложными, они мне не нужны все?», попробуйте вызвать функцию следующим образом:

my_func("");
my_func([]);
my_func(["what now?"]);
let nasty = [];
Object.defineProperty(nasty, 0, {get: () => { throw "not today;" }});
my_func(nasty);

потрясающе, спасибо! в моем реальном коде у меня присутствовал этот материал для обработки ошибок (но приятно подтвердить, что я делал эту часть правильно), недостающим элементом, я думаю, было преобразование с помощью As для изменения v8::Value на v8::Number.

captainGeech 19.08.2024 21:46

(также предпоследняя строка последнего фрагмента кода C++ должна быть element.As<v8::Number>())

captainGeech 19.08.2024 21:46

Другие вопросы по теме