Я отключил параметр «Отключить другие аудиоисточники» в настройках проигрывателя iOS, но каждый раз, когда я запускаю игру, фоновая музыка (например, Spotify) приостанавливается. Странно, на Андроиде все работает нормально.
Любые идеи?
тоже борюсь с этой проблемой. Вы нашли какое-нибудь решение? Для меня небольшое улучшение дал совет, найденный где-то для размещения: PlayerSettings.muteOtherAudioSources = false; до: BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); (собственный скрипт редактора для запуска сборки) Улучшение заключается в том, что запуск моего UnityApp позволяет воспроизводить фоновую музыку, но пока я не инициализирую микрофон. Таким образом, это признак того, что проблема заключается не только в игнорировании флажка «Отключить другие аудиоисточники», но и в другом поведении аудиосистемы.
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
тоже борюсь с этой проблемой. Вы нашли какое-нибудь решение? Для меня небольшое улучшение дал совет, найденный где-то для размещения:
PlayerSettings.muteOtherAudioSources = false;до:BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);(собственный скрипт редактора для запуска сборки) Улучшение заключается в том, что запуск моего UnityApp позволяет воспроизводить фоновую музыку, но пока я не инициализирую микрофон. Таким образом, это признак того, что проблема заключается не только в игнорировании флажка «Отключить другие аудиоисточники», но и в другом поведении аудиосистемы.