Где лучше всего заново изучить программирование графики

Что касается Sliverlight, я хотел бы знать, где было бы хорошо пойти, чтобы освежиться в трехмерном пространстве, преобразованиях, манипуляциях с матрицами и всему тому хорошему.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
9
0
1 016
7
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 7

Ответ принят как подходящий

Думаю, я сам нашел это. Смотрел на: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189037(VS.95).aspx и http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/mgold/TransformswithGDIplus09142005064919AM/TransformswithGDIplus.aspx

В вашем вопросе указано 3D, это все 2D.

Mike F 02.10.2008 19:58

Вы нашли ответ за 2 минуты. В следующий раз вы можете захотеть поискать, прежде чем спрашивать лол

Patrick Desjardins 02.10.2008 20:00

3D - это лишь его часть. Но также хочу 2D-материал

Tom 02.10.2008 20:00

Любой учебник линейной алгебры должен обеспечивать освежение знаний по математике; есть довольно хороший доступный онлайн на Домашняя страница учебника линейной алгебры.

Всегда есть Библия

Foley & van Dam

является дорогой и очень тяжелый в теории, так что есть и более дешевый Библия Lite

alt text

Как указано в некоторых комментариях и дополнительных ответах, определенно стоит отметить, что эта книга теперь довольно устарела. Однако, в контексте исходного вопроса, на самом деле не произошло никаких изменений в низкоуровневых принципах линейной алгебры за действительно долгое время.

Если вы хотите узнать о программировании высокоуровневой графики, возможно, это не первая книга для вас. Но если вам нравится знать о «внутренностях машины» и лежащих в их основе математиках - возможно, вы из тех людей, которые думают, что народ должен изучать C :-) - тогда сходите с ума.

Безусловно, не могу победить Фоули, ван Дама и некоторых других парней, которые высказали несколько мнений ...

Carl 02.10.2008 20:04

хотя это уже довольно устарело.

shoosh 04.10.2008 07:59

Это не место, но я нашел 3D-программирование для Windows Чарльза Петцольда превосходным. Он охватывает все, о чем вы спрашиваете, и ориентирован конкретно на WPF / silverlight.

Конечно, Петцольд (как обычно) умеет красиво передавать важные концепции.

Бесплатные графические алгоритмы можно найти в comp.graphics.algorithms часто задаваемые вопросы

Как упоминалось ранее, вам действительно стоит изучить линейную алгебру, вот несколько отличных видео-лекций об этом, Видео-лекции по линейной алгебре Массачусетского технологического института.

Лично я считаю, что хотя Библия (то есть Фоли и Ван Дамн) была величайшей книгой для своего времени, но она несколько устарела.

Я бы посоветовал «Продвинутые методы анимации и рендеринга» Алана и Марка Ваттов. Единственная проблема с этой книгой состоит в том, что она дает вам хорошее представление почти обо всех общих аспектах компьютерной графики, но предполагает, что вы знакомы с ней, и не объясняет ее полностью. Вы всегда можете заглянуть в нагрудник и найти расширенные статьи и книги по каждому предмету, который вам интересен.

Если вы хотите продвинуться дальше, когда у вас будет больше понимания, или если вы хотите погрузиться в мир компьютерной графики и использования графического процессора, я предлагаю взглянуть на три «жемчужины графического процессора».

Другие вопросы по теме