Как использовать функцию ЕСЛИ 1 раз?

привет, я хочу использовать функцию if 1 раз, и я не хочу, чтобы она повторялась. Как я могу сделать?

Код оценки:

public void IncrementScore()
{
    // Add to the score
    score++;

    // Update the score text
    scoreText.text = "" + score;

    // Is there a new hiscore?
    if (score > hiscore)
    {

        // Set the new hiscore
        hiscore = score;

        // Save the new hiscore
        PlayerPrefs.SetInt("hiscore", hiscore);

        // Update the hiscore text
        hiscoreText.text = "" + hiscore;
    }

    Congratulations.instance.Score25Congratulations();
}

Если функцию я хочу использовать 1 раз

public void Score25Congratulations()
{
    if (CollectorScript.instance.hiscore == 25)
    {
        Congratulations25.SetActive(true); //I want it to show 1 time
        Time.timeScale = 0f;
    }
}
public void Score25CongratulationsButton()
{
    Congratulations25.SetActive(false);
    Time.timeScale = 1f;
}

Я хочу, чтобы это показывалось 1 раз, но это не происходит повторно. Итак, если число равно 25 Congratulations25.SetActive (true); Это повторяется, я не хочу, чтобы это повторялось, я просто хочу, чтобы это вышло один раз, такое возможно?

Обратите внимание, что UnityScript — это язык программирования, производный от Javascript, и он был создан для Unity. Unity отказалась от него в 2017 году в пользу языка программирования C#. Поскольку это совершенно отдельный язык программирования, использование тега [unityscript] в вашем вопросе о C# сбивает с толку, поэтому я удалил его для вас.

ProgrammingLlama 20.12.2020 10:30
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
71
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В общем, я бы проверил его только на новый Highscore, что уже сокращает работу.

А затем добавьте простой флаг, который контролирует, что сообщение отображается только при первом достижении 25.

В общем, я бы также не стал проходить шаблоны Singleton вперед и назад, а скорее назвал бы это так

bool congrats25alreadyDisplayed;

private void Awake ()
{
    congrats25alreadyDisplayed = PlayerPrefs.GetInt("congrats25", 0) > 0;
}

public void IncrementScore()
{
    // Add to the score
    score++;

    // Update the score text
    scoreText.text = score.ToString();

    // Is there a new hiscore?
    if (score > hiscore)
    {
        // Set the new hiscore
        hiscore = score;

        // Save the new hiscore
        PlayerPrefs.SetInt("hiscore", hiscore);

        // Update the hiscore text
        hiscoreText.text = hiscore.ToString();

        if (hiscore >= 25 && !congrats25alreadyDisplayed)
        {
            // Set flag so never displayed again
            congrats25alreadyDisplayed = true;
            PlayerPrefs.SetInt("congrats25", 1);
            PlayerPrefs.Save();

            Congratulations.instance.Score25Congratulations();
        }
    }
}

А в другом вашем скрипте просто

public void Score25Congratulations()
{ 
    Congratulations25.SetActive(true);
    Time.timeScale = 0f;
}

Просто примечание: это Highscore ;)

Другие вопросы по теме