Как использовать std::make_shared с экземпляром singleton

Я пытаюсь создать общий указатель экземпляра singleton. Ниже показано, как я пытаюсь это сделать.

Реализация синглтона:

    class MessageQueue
    {
        private:

            std::mutex _mutex;
            std::queue<std::string> _messageQueue;
            MessageQueue() {}

        public:

            MessageQueue(const MessageQueue& obj) = delete;
            MessageQueue& operator=(const MessageQueue& obj) = delete;
            static MessageQueue& getInstance()
            {
                static MessageQueue instance;
                return instance;
            }
            void pushMessage(std::string& message);
            std::string popMessage();
            void flushOut();
    };

Использование экземпляра singleton для создания общего указателя:

    class Producer
    {
        private:

            std::shared_ptr<messagequeue::MessageQueue> _queue;

        public:

            Producer()
            {
                if (!_queue)
                {
                    auto& instance = messageq::MessageQueue::getInstance();
                    _queue = std::make_shared<messageq::MessageQueue>(instance);
                }
            }
            Producer(const Producer& obj);
            Producer& operator=(const Producer& obj);
    };

Теперь проблема в том, что код не компилируется, потому что конструктор копирования класса singleton удален. Если я определяю конструктор копирования, он компилируется, но тогда это уже не одноэлементный класс.

Итак, каков наилучший способ добиться этого? Моя цель состоит в том, что я хочу сделать переменную экземпляра shared_ptr экземпляра класса, а общий ресурс будет одноэлементным объектом.

Пожалуйста, помогите здесь.

Зачем вам нужен общий указатель на синглтон?

tkausl 07.04.2019 05:58

Потому что мне нужно, чтобы одна и та же очередь сообщений была разделена между производителем и потребителем.

Mariners 07.04.2019 06:00
shared_ptr речь идет о совместном владении, а не о совместном доступе. Это синглтон, общий дизайн, но он никому не принадлежит.
tkausl 07.04.2019 06:01

Хорошо, понял. Но если я все еще хочу это сделать, есть ли способ для этого?

Mariners 07.04.2019 06:02
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
512
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если вы гарантируете, что создаете очередь первой и только после производителей и потребителей, чтобы они уничтожались первыми, вам не нужен интеллектуальный указатель на очередь. В этом случае производитель и потребители могут просто сохранить простой указатель на очередь.

Совместное владение избавляет вас от размышлений о том, кто чем владеет, и о сроках их жизни, однако это приводит к плохим проектам в 99% случаев.

Другие вопросы по теме