У меня есть несколько типов перечислений в некоторых файлах заголовков библиотек, которые я использую, и я хочу иметь способ преобразования значений перечисления в пользовательские строки - и наоборот.
RTTI не сделает этого за меня, потому что «пользовательские строки» должны быть немного более читаемыми, чем перечисления.
Решением грубой силы было бы множество подобных функций, но я считаю, что это слишком похоже на C.
enum MyEnum {VAL1, VAL2,VAL3};
String getStringFromEnum(MyEnum e)
{
switch e
{
case VAL1: return "Value 1";
case VAL2: return "Value 2";
case VAL1: return "Value 3";
default: throw Exception("Bad MyEnum");
}
}
У меня интуиция есть ощущение, что есть элегантное решение с использованием шаблонов, но я пока не могу осмыслить его.
Обновлено: Спасибо за предложения - я должен был прояснить, что перечисления определены в заголовке сторонней библиотеки, поэтому я не хочу менять их определение.
Сейчас я чувствую, что избегаю шаблонов и делаю что-то вроде этого:
char * MyGetValue(int v, char *tmp); // implementation is trivial
#define ENUM_MAP(type, strings) char * getStringValue(const type &T) \
{ \
return MyGetValue((int)T, strings); \
}
; enum eee {AA,BB,CC}; - exists in library header file
; enum fff {DD,GG,HH};
ENUM_MAP(eee,"AA|BB|CC")
ENUM_MAP(fff,"DD|GG|HH")
// To use...
eee e;
fff f;
std::cout<< getStringValue(e);
std::cout<< getStringValue(f);





Автоматически создавать одну форму из другой.
Источник:
enum {
VALUE1, /* value 1 */
VALUE2, /* value 2 */
};
Создано:
const char* enum2str[] = {
"value 1", /* VALUE1 */
"value 2", /* VALUE2 */
};
Если значения перечисления велики, то сгенерированная форма может использовать unordered_map <> или шаблоны, как предлагает Константин.
Источник:
enum State{
state0 = 0, /* state 0 */
state1 = 1, /* state 1 */
state2 = 2, /* state 2 */
state3 = 4, /* state 3 */
state16 = 0x10000, /* state 16 */
};
Создано:
template <State n> struct enum2str { static const char * const value; };
template <State n> const char * const enum2str<n>::value = "error";
template <> struct enum2str<state0> { static const char * const value; };
const char * const enum2str<state0>::value = "state 0";
Пример:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << enum2str<state16>::value << std::endl;
return 0;
}
Хотя это и быстрее всего, это не так просто, как @MSalters.
Это если у вас есть немного perl / python для чтения списка строк из текстового файла и создания файла .h со статическим символом во время компиляции. = "Написать программы для написания программ"
@mgb: perl / python - не единственные варианты, которые подойдет практически любой шаблонизатор на любом языке (в этом случае из шаблона генерируются обе формы).
@jf. Да, важным моментом было автоматическое построение статических таблиц данных во время компиляции. Я бы, вероятно, предпочел просто создать тупой статический массив.
Будет ли это работать, если состояние не известно во время компиляции? Я почти уверен, что это не так - теоретически компилятор должен был бы создать экземпляр шаблона enum2str со всеми возможными значениями перечисления, чего я почти уверен, что gcc (по крайней мере) не будет делать.
@Alastair: именно поэтому упоминается массив unordered_map<>. Вы создаете то, что подходит для конкретного случая.
Да, но определяющим фактором здесь является не размер перечисления. Я спрашиваю, можно ли написать функцию getStringFromEnum(MyEnum e), используя эту технику, независимо от размера перечисления ...?
@Alastair: да, ваш собственный ответ (с unordered_map) показывает пример того, как может выглядеть сгенерированный код.
в шапке:
enum EFooOptions
{
FooOptionsA = 0, EFooOptionsMin = 0,
FooOptionsB,
FooOptionsC,
FooOptionsD
EFooOptionsMax
};
extern const wchar* FOO_OPTIONS[EFooOptionsMax];
в файле .cpp:
const wchar* FOO_OPTIONS[] = {
L"One",
L"Two",
L"Three",
L"Four"
};
Предостережение: не обрабатывайте неверный индекс массива. :) Но вы можете легко добавить функцию для проверки перечисления перед получением строки из массива.
Действительно, решение без СУХИХ ТОЧЕК.
теперь, когда вы упомянули СУХОЙ. файл .h и .cpp, автоматически сгенерированный из другого входного файла. Я бы хотел увидеть лучшие решения (которые не прибегают к ненужной сложности)
Если вы хотите получить строковое представление MyEnumпеременные, шаблоны его не обрежут. Шаблон может быть специализирован на целочисленных значениях, известных во время компиляции.
Однако, если вы этого хотите, попробуйте:
#include <iostream>
enum MyEnum { VAL1, VAL2 };
template<MyEnum n> struct StrMyEnum {
static char const* name() { return "Unknown"; }
};
#define STRENUM(val, str) \
template<> struct StrMyEnum<val> { \
static char const* name() { return str; }};
STRENUM(VAL1, "Value 1");
STRENUM(VAL2, "Value 2");
int main() {
std::cout << StrMyEnum<VAL2>::name();
}
Это многословно, но будет обнаруживать ошибки, подобные той, которую вы допустили - ваш case VAL1 дублируется.
На самом деле имя метода () не нужно. Смотрите мой ответ.
У меня возникнет соблазн иметь карту m - и встроить ее в перечисление.
настройка с помощью m [MyEnum.VAL1] = "Значение 1";
и все сделано.
Если вы хотите, чтобы сами перечисления назывались строками, см. эта почта.
В противном случае std::map<MyEnum, char const*> будет работать нормально. (Нет смысла копировать строковые литералы в std :: strings на карте)
Для дополнительного синтаксического сахара вот как написать класс map_init. Цель состоит в том, чтобы позволить
std::map<MyEnum, const char*> MyMap;
map_init(MyMap)
(eValue1, "A")
(eValue2, "B")
(eValue3, "C")
;
Функция template <typename T> map_init(T&) возвращает map_init_helper<T>.
map_init_helper<T> хранит T & и определяет тривиальный map_init_helper& operator()(typename T::key_type const&, typename T::value_type const&). (Возврат *this из operator() позволяет объединить operator() в цепочку, как operator<< на std::ostream)
template<typename T> struct map_init_helper
{
T& data;
map_init_helper(T& d) : data(d) {}
map_init_helper& operator() (typename T::key_type const& key, typename T::mapped_type const& value)
{
data[key] = value;
return *this;
}
};
template<typename T> map_init_helper<T> map_init(T& item)
{
return map_init_helper<T>(item);
}
Поскольку функция и вспомогательный класс являются шаблонными, вы можете использовать их для любой карты или структуры, подобной карте. Т.е. он также может добавлять записи в std::unordered_map
Если вам не нравится писать эти помощники, boost :: assign предлагает ту же функциональность из коробки.
Вы правы, ссылаясь на другой вопрос. Перед тем, как публиковать сообщения, люди должны просмотреть "похожие вопросы" ...
@xtofl: «Связанные вопросы», показанные здесь, полностью отличаются от связанных вопросов, перечисленных, когда я разместил вопрос!
@MSalters, std :: map - полезный способ обработки реализации, но я ищу несколько способов уменьшить шаблонный код, который может потребоваться.
@MSalters, было бы неплохо иметь возможность принимать несколько аргументов для оператора []. но, к сожалению, этого нельзя сделать. x [a, b] вычисляется как x [b]. в выражении (a, b) используется оператор запятой. поэтому он эквивалентен ["A"] ["B"] ["C"] в вашем коде. вы можете изменить его на [eValue1] ["A"] [eValu ..
оператор вызова функции также будет хорошим кандидатом: map_init (MyMap) (eValue1, "A") (eValue2, "B") .... тогда он эквивалентен boost :: assign: insert (MyMap) (eValue1, "A") (eValue2, "B") ... (boost.org/doc/libs/1_35_0/libs/assign/doc/index.html)
да - я мог бы заставить это работать, но определяющий оператор (MyEnum, const char *) для этого был бы Evil ++. Согласитесь с boost :: assign.
+1 за увлекательное объяснение (о map_init) и более простое решение
Я не думаю, что map_init нужен в новом C++. Можно просто инициализировать карту с помощью std::map<MyEnum, const char*> MyMap = {{eValue1, "A"},{eValue2, "B"},{eValue3, "C"}};
@Zitrax: Согласитесь, Аластер отметил это 2 года назад в комментарии к собственному ответу хозяина.
Недавно у меня была такая же проблема с библиотекой поставщиков (Fincad). К счастью, поставщик предоставил XML-документацию для всех перечислений. В итоге я создал карту для каждого типа перечисления и предоставил функцию поиска для каждого перечисления. Этот метод также позволяет вам перехватывать поиск вне диапазона перечисления.
Я уверен, что swig может сделать что-то подобное для вас, но я рад предоставить утилиты для генерации кода, написанные на ruby.
Вот пример кода:
std::map<std::string, switches::FCSW2::type> init_FCSW2_map() {
std::map<std::string, switches::FCSW2::type> ans;
ans["Act365Fixed"] = FCSW2::Act365Fixed;
ans["actual/365 (fixed)"] = FCSW2::Act365Fixed;
ans["Act360"] = FCSW2::Act360;
ans["actual/360"] = FCSW2::Act360;
ans["Act365Act"] = FCSW2::Act365Act;
ans["actual/365 (actual)"] = FCSW2::Act365Act;
ans["ISDA30360"] = FCSW2::ISDA30360;
ans["30/360 (ISDA)"] = FCSW2::ISDA30360;
ans["ISMA30E360"] = FCSW2::ISMA30E360;
ans["30E/360 (30/360 ISMA)"] = FCSW2::ISMA30E360;
return ans;
}
switches::FCSW2::type FCSW2_lookup(const char* fincad_switch) {
static std::map<std::string, switches::FCSW2::type> switch_map = init_FCSW2_map();
std::map<std::string, switches::FCSW2::type>::iterator it = switch_map.find(fincad_switch);
if (it != switch_map.end()) {
return it->second;
} else {
throw FCSwitchLookupError("Bad Match: FCSW2");
}
}
Похоже, вы хотите пойти другим путем (enum to string, а не string to enum), но это должно быть тривиально для обратного.
-Whit
а) Кто-нибудь еще находит это абсолютно нечитаемым? Несколько определений типов и объявлений using улучшат читаемость в значительной степени. б) локальные статические объявления не являются потокобезопасными. c) использовать const string & вместо char *, d) как насчет включения значения, которое не может быть найдено в сгенерированном исключении?
Я предлагаю сочетание использования X-макросы - лучшее решение и следующих шаблонных функций:
Взять в долг за Marcinkoziukmyopenidcom и продлить
enum Colours {
# define X(a) a,
# include "colours.def"
# undef X
ColoursCount
};
char const* const colours_str[] = {
# define X(a) #a,
# include "colours.def"
# undef X
0
};
template <class T> T str2enum( const char* );
template <class T> const char* enum2str( T );
#define STR2ENUM(TYPE,ARRAY) \
template <> \
TYPE str2enum<TYPE>( const char* str ) \
{ \
for( int i = 0; i < (sizeof(ARRAY)/sizeof(ARRAY[0])); i++ ) \
if ( !strcmp( ARRAY[i], str ) ) \
return TYPE(i); \
return TYPE(0); \
}
#define ENUM2STR(TYPE,ARRAY) \
template <> \
const char* enum2str<TYPE>( TYPE v ) \
{ \
return ARRAY[v]; \
}
#define ENUMANDSTR(TYPE,ARRAY)\
STR2ENUM(TYPE,ARRAY) \
ENUM2STR(TYPE,ARRAY)
ENUMANDSTR(Colours,colours_str)
colour.def
X(Red)
X(Green)
X(Blue)
X(Cyan)
X(Yellow)
X(Magenta)
Есть ли способ сделать определение массива строк перечисления универсальным? (Я не знаю, как обрабатывать X-Macro внутри макроса, и мне нелегко справиться с шаблоном)
Решение MSalters хорошее, но в основном повторно реализует boost::assign::map_list_of. Если у вас есть ускорение, вы можете использовать его напрямую:
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <iostream>
using boost::assign::map_list_of;
enum eee { AA,BB,CC };
const boost::unordered_map<eee,const char*> eeeToString = map_list_of
(AA, "AA")
(BB, "BB")
(CC, "CC");
int main()
{
std::cout << " enum AA = " << eeeToString.at(AA) << std::endl;
return 0;
}
Как бы вы использовали это, если eeeToString является членом данных класса? Я получаю сообщение «Ошибка: инициализация элемента данных не разрешена»
@User: члены данных класса инициализируются в конструкторах, обычно в списке инициализаторов.
Есть ли способ заставить эту работу работать для всех перечислений. У меня есть несколько объявлений enum, и я не хочу, чтобы карта работала только для типа eee в вашем случае.
Я попытался использовать шаблон, но потом получил ошибку: error: template declaration of 'const boost::unordered::unordered_map<T, const char*> enumToString'.
Не очевидно, что вы здесь хотите, но, возможно, псевдоним шаблона C++ 11? например template <typename T> using StringMap = std::unordered_map<T, const char *>.
На самом деле этот ответ в значительной степени устарел в C++ 11.
Посмотрите, подходит ли вам следующий синтаксис:
// WeekEnd enumeration
enum WeekEnd
{
Sunday = 1,
Saturday = 7
};
// String support for WeekEnd
Begin_Enum_String( WeekEnd )
{
Enum_String( Sunday );
Enum_String( Saturday );
}
End_Enum_String;
// Convert from WeekEnd to string
const std::string &str = EnumString<WeekEnd>::From( Saturday );
// str should now be "Saturday"
// Convert from string to WeekEnd
WeekEnd w;
EnumString<WeekEnd>::To( w, "Sunday" );
// w should now be Sunday
Если это так, то вы можете прочитать эту статью:
http://www.gamedev.net/reference/snippets/features/cppstringizing/
Мне несколько раз требовалась эта функция для отладки / анализа кода других пользователей.
Для этого я написал сценарий Perl, который генерирует класс с несколькими перегруженными методами toString. Каждый метод toString принимает Enum в качестве аргумента и возвращает const char*.
Конечно, сценарий не анализирует C++ на предмет перечислений, но использует теги ctags для создания таблицы символов.
Скрипт Perl находится здесь: http://heinitz-it.de/download/enum2string/enum2string.pl.html
Я просто хотел показать это возможное элегантное решение с помощью макросов. Это не решает проблему, но я думаю, что это хороший способ переосмыслить проблему.
#define MY_LIST(X) X(value1), X(value2), X(value3)
enum eMyEnum
{
MY_LIST(PLAIN)
};
const char *szMyEnum[] =
{
MY_LIST(STRINGY)
};
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << szMyEnum[value1] << value1 <<" " << szMyEnum[value2] << value2 << std::endl;
return 0;
}
---- РЕДАКТИРОВАТЬ ----
После некоторых интернет-исследований и некоторых собственных экспериментов я пришел к следующему решению:
//this is the enum definition
#define COLOR_LIST(X) \
X( RED ,=21) \
X( GREEN ) \
X( BLUE ) \
X( PURPLE , =242) \
X( ORANGE ) \
X( YELLOW )
//these are the macros
#define enumfunc(enums,value) enums,
#define enumfunc2(enums,value) enums value,
#define ENUM2SWITCHCASE(enums) case(enums): return #enums;
#define AUTOENUM(enumname,listname) enum enumname{listname(enumfunc2)};
#define ENUM2STRTABLE(funname,listname) char* funname(int val) {switch(val) {listname(ENUM2SWITCHCASE) default: return "undef";}}
#define ENUM2STRUCTINFO(spacename,listname) namespace spacename { int values[] = {listname(enumfunc)};int N = sizeof(values)/sizeof(int);ENUM2STRTABLE(enum2str,listname)};
//here the enum and the string enum map table are generated
AUTOENUM(testenum,COLOR_LIST)
ENUM2STRTABLE(testfunenum,COLOR_LIST)
ENUM2STRUCTINFO(colorinfo,COLOR_LIST)//colorinfo structur {int values[]; int N; char * enum2str(int);}
//debug macros
#define str(a) #a
#define xstr(a) str(a)
int main( int argc, char** argv )
{
testenum x = YELLOW;
std::cout << testfunenum(GREEN) << " " << testfunenum(PURPLE) << PURPLE << " " << testfunenum(x);
for (int i=0;i< colorinfo::N;i++)
std::cout << std::endl << colorinfo::values[i] << " "<< colorinfo::enum2str(colorinfo::values[i]);
return EXIT_SUCCESS;
}
Я просто хотел опубликовать это, возможно, кто-то найдет это решение полезным. Нет необходимости в классах шаблонов, нет необходимости в C++ 11 и нет необходимости в повышении, поэтому это также можно использовать для простого C.
---- РЕДАКТИРОВАТЬ2 ----
информационная таблица может вызвать некоторые проблемы при использовании более двух перечислений (проблема компилятора). Следующее обходное решение сработало:
#define ENUM2STRUCTINFO(spacename,listname) namespace spacename { int spacename##_##values[] = {listname(enumfunc)};int spacename##_##N = sizeof(spacename##_##values)/sizeof(int);ENUM2STRTABLE(spacename##_##enum2str,listname)};
Ваши ответы вдохновили меня написать несколько макросов самостоятельно. Мои требования были следующие:
записывать каждое значение перечисления только один раз, поэтому нет двойных списков для поддержки
не храните значения перечисления в отдельном файле, который позже #included, поэтому я могу записать его где угодно
не заменяйте само перечисление, я все еще хочу, чтобы был определен тип перечисления, но в дополнение к нему я хочу иметь возможность сопоставлять каждое имя перечисления с соответствующей строкой (чтобы не влиять на устаревший код)
поиск должен быть быстрым, поэтому желательно без переключателя для этих огромных перечислений
Этот код создает классическое перечисление с некоторыми значениями. Кроме того, он создается как std :: map, который сопоставляет каждое значение перечисления с его именем (например, map [E_SUNDAY] = "E_SUNDAY" и т. д.)
Хорошо, вот код:
EnumUtilsImpl.h:
map<int, string> & operator , (map<int, string> & dest,
const pair<int, string> & keyValue) {
dest[keyValue.first] = keyValue.second;
return dest;
}
#define ADD_TO_MAP(name, value) pair<int, string>(name, #name)
EnumUtils.h // это файл, который вы хотите включить всякий раз, когда вам нужно сделать это, вы будете использовать макросы из него:
#include "EnumUtilsImpl.h"
#define ADD_TO_ENUM(name, value) \
name value
#define MAKE_ENUM_MAP_GLOBAL(values, mapName) \
int __makeMap##mapName() {mapName, values(ADD_TO_MAP); return 0;} \
int __makeMapTmp##mapName = __makeMap##mapName();
#define MAKE_ENUM_MAP(values, mapName) \
mapName, values(ADD_TO_MAP);
MyProjectCodeFile.h // это пример того, как использовать его для создания настраиваемого перечисления:
#include "EnumUtils.h*
#define MyEnumValues(ADD) \
ADD(val1, ), \
ADD(val2, ), \
ADD(val3, = 100), \
ADD(val4, )
enum MyEnum {
MyEnumValues(ADD_TO_ENUM)
};
map<int, string> MyEnumStrings;
// this is how you initialize it outside any function
MAKE_ENUM_MAP_GLOBAL(MyEnumValues, MyEnumStrings);
void MyInitializationMethod()
{
// or you can initialize it inside one of your functions/methods
MAKE_ENUM_MAP(MyEnumValues, MyEnumStrings);
}
Ваше здоровье.
Вот попытка автоматически получить операторы потока << и >> в enum с помощью только однострочной макрос-команды ...
Определения:
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <sstream>
#include <vector>
#define MAKE_STRING(str, ...) #str, MAKE_STRING1_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING1_(str, ...) #str, MAKE_STRING2_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING2_(str, ...) #str, MAKE_STRING3_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING3_(str, ...) #str, MAKE_STRING4_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING4_(str, ...) #str, MAKE_STRING5_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING5_(str, ...) #str, MAKE_STRING6_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING6_(str, ...) #str, MAKE_STRING7_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING7_(str, ...) #str, MAKE_STRING8_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING8_(str, ...) #str, MAKE_STRING9_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING9_(str, ...) #str, MAKE_STRING10_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING10_(str) #str
#define MAKE_ENUM(name, ...) MAKE_ENUM_(, name, __VA_ARGS__)
#define MAKE_CLASS_ENUM(name, ...) MAKE_ENUM_(friend, name, __VA_ARGS__)
#define MAKE_ENUM_(attribute, name, ...) name { __VA_ARGS__ }; \
attribute std::istream& operator>>(std::istream& is, name& e) { \
const char* name##Str[] = { MAKE_STRING(__VA_ARGS__) }; \
std::string str; \
std::istream& r = is >> str; \
const size_t len = sizeof(name##Str)/sizeof(name##Str[0]); \
const std::vector<std::string> enumStr(name##Str, name##Str + len); \
const std::vector<std::string>::const_iterator it = std::find(enumStr.begin(), enumStr.end(), str); \
if (it != enumStr.end())\
e = name(it - enumStr.begin()); \
else \
throw std::runtime_error("Value \"" + str + "\" is not part of enum "#name); \
return r; \
}; \
attribute std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const name& e) { \
const char* name##Str[] = { MAKE_STRING(__VA_ARGS__) }; \
return (os << name##Str[e]); \
}
Использование:
// Declare global enum
enum MAKE_ENUM(Test3, Item13, Item23, Item33, Itdsdgem43);
class Essai {
public:
// Declare enum inside class
enum MAKE_CLASS_ENUM(Test, Item1, Item2, Item3, Itdsdgem4);
};
int main() {
std::cout << Essai::Item1 << std::endl;
Essai::Test ddd = Essai::Item1;
std::cout << ddd << std::endl;
std::istringstream strm("Item2");
strm >> ddd;
std::cout << (int) ddd << std::endl;
std::cout << ddd << std::endl;
}
Не уверен в ограничениях этой схемы ... комментарии приветствуются!
Я помню, как отвечал на этот вопрос в другом месте на StackOverflow. Повторение здесь. По сути, это решение, основанное на вариативных макросах, и его довольно легко использовать:
#define AWESOME_MAKE_ENUM(name, ...) enum class name { __VA_ARGS__, __COUNT}; \
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, name value) { \
std::string enumName = #name; \
std::string str = #__VA_ARGS__; \
int len = str.length(); \
std::vector<std::string> strings; \
std::ostringstream temp; \
for(int i = 0; i < len; i ++) { \
if (isspace(str[i])) continue; \
else if (str[i] == ',') { \
strings.push_back(temp.str()); \
temp.str(std::string());\
} \
else temp<< str[i]; \
} \
strings.push_back(temp.str()); \
os << enumName << "::" << strings[static_cast<int>(value)]; \
return os;}
Чтобы использовать его в своем коде, просто выполните:
AWESOME_MAKE_ENUM(Animal,
DOG,
CAT,
HORSE
);
auto dog = Animal::DOG;
std::cout<<dog;
Просто измените объявление класса enum на enum, чтобы оно работало до C++ 11.
Вы правы, все работает (авто тоже только C++ 11). Хорошее решение! Было бы идеально, если бы вы также могли установить значение для некоторых перечислений
Думаю, я видел в бусте что-то подобное
typedef enum {
ERR_CODE_OK = 0,
ERR_CODE_SNAP,
ERR_CODE_NUM
} ERR_CODE;
const char* g_err_msg[ERR_CODE_NUM] = {
/* ERR_CODE_OK */ "OK",
/* ERR_CODE_SNAP */ "Oh, snap!",
};
Выше мое простое решение. Одним из преимуществ этого является «ЧИСЛО», которое контролирует размер массива сообщений, а также предотвращает доступ за границу (если вы используете его с умом).
Вы также можете определить функцию для получения строки:
const char* get_err_msg(ERR_CODE code) {
return g_err_msg[code];
}
В дополнение к моему решению я нашел весьма интересным следующее. Это в целом решило проблему синхронизации вышеупомянутой.
Слайды здесь: http://www.slideshare.net/arunksaha/touchless-enum-tostring-28684724
Код здесь: https://github.com/arunksaha/enum_to_string
Я использую решение это, которое я воспроизвожу ниже:
#define MACROSTR(k) #k
#define X_NUMBERS \
X(kZero ) \
X(kOne ) \
X(kTwo ) \
X(kThree ) \
X(kFour ) \
X(kMax )
enum {
#define X(Enum) Enum,
X_NUMBERS
#undef X
} kConst;
static char *kConstStr[] = {
#define X(String) MACROSTR(String),
X_NUMBERS
#undef X
};
int main(void)
{
int k;
printf("Hello World!\n\n");
for (k = 0; k < kMax; k++)
{
printf("%s\n", kConstStr[k]);
}
return 0;
}
Это базовые макросы X, и я поражен тем, что это первый ответ, предлагающий это! +1
Я потратил больше времени на изучение этой темы, что хотел бы признать. К счастью, в мире есть отличные решения с открытым исходным кодом.
Это два отличных подхода, пусть и недостаточно хорошо известных (пока).
этот правильный старый беспорядок - мои усилия, основанные на битах и деталях от SO. Для поддержки более 20 значений перечисления необходимо расширить for_each. Протестировал на visual studio 2019, clang и gcc. C++ 11
#define _enum_expand(arg) arg
#define _enum_select_for_each(_,_0, _1, _2,_3,_4, _5, _6,_7,_8,_9,_10,_11,_12,_13,_14,_15,_16,_17,_18,_19,N, ...) N
#define _enum_for_each_0(_call, arg0,arg1,...)
#define _enum_for_each_1(_call, arg0,arg1) _call(arg0,arg1)
#define _enum_for_each_2(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_1(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_3(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_2(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_4(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_3(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_5(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_4(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_6(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_5(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_7(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_6(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_8(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_7(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_9(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_8(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_10(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_9(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_11(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_10(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_12(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_11(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_13(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_12(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_14(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_13(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_15(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_14(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_16(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_15(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_17(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_16(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_18(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_17(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_19(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg) _enum_expand(_enum_for_each_18(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each(arg, ...) \
_enum_expand(_enum_select_for_each(_, ##__VA_ARGS__, \
_enum_for_each_19, _enum_for_each_18, _enum_for_each_17, _enum_for_each_16, _enum_for_each_15, \
_enum_for_each_14, _enum_for_each_13, _enum_for_each_12, _enum_for_each_11, _enum_for_each_10, \
_enum_for_each_9, _enum_for_each_8, _enum_for_each_7, _enum_for_each_6, _enum_for_each_5, \
_enum_for_each_4, _enum_for_each_3, _enum_for_each_2, _enum_for_each_1, _enum_for_each_0)(arg, ##__VA_ARGS__))
#define _enum_strip_args_1(arg0) arg0
#define _enum_strip_args_2(arg0, arg1) arg0, arg1
#define _enum_make_args(...) (__VA_ARGS__)
#define _enum_elem_arity1_1(arg) arg,
#define _enum_elem_arity1( ...) _enum_expand(_enum_elem_arity1_1 __VA_ARGS__)
#define _enum_elem_arity2_1(arg0,arg1) arg0 = arg1,
#define _enum_elem_arity2( ...) _enum_expand(_enum_elem_arity2_1 __VA_ARGS__)
#define _enum_elem_select_arity_2(_0, _1, NAME,...) NAME
#define _enum_elem_select_arity_1(...) _enum_expand(_enum_elem_select_arity_2(__VA_ARGS__, _enum_elem_arity2,_enum_elem_arity1,_))
#define _enum_elem_select_arity(enum_type,...) _enum_expand(_enum_elem_select_arity_1 __VA_ARGS__)(__VA_ARGS__)
#define _enum_str_arity1_1(enum_type,arg) { enum_type::arg,#arg },
#define _enum_str_arity1(enum_type,...) _enum_expand(_enum_str_arity1_1 _enum_make_args( enum_type, _enum_expand(_enum_strip_args_1 __VA_ARGS__)))
#define _enum_str_arity2_1(enum_type,arg,value) { enum_type::arg,#arg },
#define _enum_str_arity2(enum_type, ...) _enum_expand(_enum_str_arity2_1 _enum_make_args( enum_type, _enum_expand(_enum_strip_args_2 __VA_ARGS__)))
#define _enum_str_select_arity_2(_0, _1, NAME,...) NAME
#define _enum_str_select_arity_1(...) _enum_expand(_enum_str_select_arity_2(__VA_ARGS__, _enum_str_arity2,_enum_str_arity1,_))
#define _enum_str_select_arity(enum_type,...) _enum_expand(_enum_str_select_arity_1 __VA_ARGS__)(enum_type,__VA_ARGS__)
#define error_code_enum(enum_type,...) enum class enum_type { \
_enum_expand(_enum_for_each(_enum_elem_select_arity,enum_type, ##__VA_ARGS__))}; \
namespace _ ## enum_type ## _detail { \
template <typename> struct _ ## enum_type ## _error_code{ \
static const std::map<enum_type, const char*> enum_type ## _map; \
}; \
template <typename T> \
const std::map<enum_type, const char*> _ ## enum_type ## _error_code<T>::enum_type ## _map = { \
_enum_expand(_enum_for_each(_enum_str_select_arity,enum_type, ##__VA_ARGS__)) \
}; \
} \
inline const char* get_error_code_name(const enum_type& value) { \
return _ ## enum_type ## _detail::_ ## enum_type ## _error_code<enum_type>::enum_type ## _map.find(value)->second; \
}
error_code_enum(myenum,
(one, 1),
(two)
);
который производит следующий код
enum class myenum {
one = 1,
two,
};
namespace _myenum_detail {
template <typename>
struct _myenum_error_code {
static const std::map<myenum, const char*> myenum_map;
};
template <typename T>
const std::map<myenum, const char*> _myenum_error_code<T>::myenum_map = {
{ myenum::one, "one" },
{ myenum::two, "two" },
};
}
inline const char* get_error_code_name(const myenum& value) {
return _myenum_detail::_myenum_error_code<myenum>::myenum_map.find(value)->second;
}
Жаль, что вам придется прыгать с препроцессором, чтобы сделать это на одном из самых используемых языков программирования в мире ...
Я знаю, что опаздываю на вечеринку, но для всех, кто заходит на эту страницу, вы можете попробовать это, это проще, чем все, что там, и имеет больше смысла:
namespace texs {
typedef std::string Type;
Type apple = "apple";
Type wood = "wood";
}
Вы предлагаете использовать строки и вообще не использовать перечисления? На самом деле это не решает проблему.
Используя назначенные инициализаторы массива, ваш строковый массив не зависит от порядка элементов в перечислении:
enum Values {
Val1,
Val2
};
constexpr string_view v_name[] = {
[Val1] = "Value 1",
[Val2] = "Value 2"
}
Возможный дубликат Есть ли простой способ преобразовать перечисление C++ в строку?