Как редактор Unity показывает преобразование в сцене

Я создаю 2D-игру. С момента создания она была настроена как 2D-игра.

Когда я выбрал GameObject, в сцене были указаны их якорь, их размер и их повороты.

Внезапно это изменилось, и кажется, что это был 3D-проект с кругом и всеми осями вокруг него, какой бы GameObject я ни выбрал. (Рисунок ниже)

Как я могу настроить свой редактор Unity так, как раньше? Может быть, стоит сказать, что в верхней панели инструментов Scene окна по-прежнему выделен 2D режим:

Как редактор Unity показывает преобразование в сцене

Версия: Unity 2018.3.14f1

Как редактор Unity показывает преобразование в сцене

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
69
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы установили Rotation Tool. Я думаю, вы использовали Move Tool раньше.
Это просто вопрос того, какую штуковину вы видите в сцене.

Вы можете просто нажать «W» на клавиатуре.

Или нажмите Move Tool (первая на картинке).

Дополнительная информация о Инструменты единства.

Вот и все! Хотя Q взял меня в Hand Tool вместо Move Tool кстати.

Btc Sources 02.07.2019 18:36

Подтверждаю, для инструмента «Перемещение» это «W» (а не Q).

Jack Mariani 02.07.2019 18:37

Другие вопросы по теме