Как я могу сделать так, чтобы bool происходил только один раз?

Я пытаюсь настроить систему диалогов и не могу понять, как заставить ее перестать повторять каждый кадр.

{
    [SerializeField] public TMP_Text dialogueText;
    [SerializeField] public GameObject dialogueBox;
    public stopPlayer stopPlayer;
    public GameObject player;

    public DialogueObject currentDialogue;
    void Start()
    {
        stopPlayer = player.GetComponent<stopPlayer>();
        dialogueBox.SetActive(false);
    }
    void FixedUpdate()
    {
        if (stopPlayer.frozen)
        {
            dialogueBox.SetActive(true);
            DisplayDialogue(currentDialogue);
        }
    }
    private IEnumerator MoveThroughDialogue(DialogueObject dialogueObject)
    {
        for(int i = 0; i < dialogueObject.dialogueLines.Length; i++)
        {
            dialogueText.text = dialogueObject.dialogueLines[i].dialogue;
        
            //The following line of code makes it so that the for loop is paused until the user clicks the left mouse button.
            yield return new WaitUntil(()=>Input.GetMouseButtonDown(0));
            //The following line of codes make the coroutine wait for a frame so as the next WaitUntil is not skipped
            yield return null;
        }
        dialogueBox.SetActive(true);
    }
    
    public void DisplayDialogue(DialogueObject dialogueObject)
    {
        StartCoroutine(MoveThroughDialogue(dialogueObject));
    }
}

Мне нужен был bool из другого скрипта, но проблема в том, что функция диалога вызывается и повторяется каждый кадр, когда bool активен.

Я не смог найти ответов в Интернете и попытался переместить код, чтобы он соответствовал другому сценарию, но результат был тот же.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы звоните DisplayDialogue в FixedUpdate, который работает постоянно. Либо вы устанавливаете stopPlayer.frozen = false; после вызова DisplayDialogue, либо вам следует создать значение флага, чтобы проверить, отображался ли уже диалог.

Не знаю, почему я сам об этом не подумал, спасибо миллиард

Fish_Fish013 26.05.2024 23:17

Другие вопросы по теме