Невозможно поместить данные изображения в переменную WriteableBitmap из XML-файла, который я сохранил ранее

У меня проблема с чтением данных WriteableBitmap из XML, который я ранее сохранил. Не могли бы вы мне помочь, пожалуйста?

Структура данных:

WriteableBitmap painter;
painter = new WriteableBitmap(
    pixelWidth: 100,
    pixelHeight: 100,
    dpiX: 96,
    dpiY: 96,
    pixelFormat: PixelFormats.Bgra32,
    palette: null);
byte[] sourcePixelData = new byte[] { 0, 0, 255, 255 };
Image image = new Image
{
    Source = painter,
    Width = painter.PixelWidth,
    Height = painter.PixelHeight
};

Как я экономил:

using (FileStream fs = new FileStream(data.saveName, FileMode.Create))
using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create(fs))
{
...
writer.WriteStartElement("itemSpecial");
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(painter));
using (MemoryStream _ms = new MemoryStream())
{
    encoder.Save(_ms);
    byte[] _imageBytes = _ms.ToArray();
    string _base64Image = Convert.ToBase64String(_imageBytes);
    writer.WriteStartElement("imageData");
    writer.WriteValue(_base64Image);
    writer.WriteEndElement();
}
writer.WriteEndElement();
...

}

Данные из XML (это было всего лишь несколько случайных движений красной кистью под изображением 100х100 пикселей):

<itemSpecial>
    <imageData>iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAGQAAABkCAYAAABw4pVUAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAAIbSURBVHhe7dmLcoMgEIXhtO//zm3WwIQQVEyAPej/TZ2oWC97BE17A7DhJ3xO42/5ebpfwHTXcBoWRhpIHg4GKwVg6wjGwV7RCWWgmmITyEC1xSaUAY4UmUA6O1pgAunskwITSiffFHbmUH7DJ0QQyA7rbTP3uCa+LUCrArbazxGn7CH2B0ePYrbAkIVtre7sb/fT6jyOoocUWBhe/2c5bSCzPkekAvG8M1UwZGW8bwoCEUMgCYUhUyYQnh8P9BAxBCKGQMQQiBgCCVReKghEDIHcKb1yE4gYiUD4Uvh0+R6idjMwZIkhEDHugfD8eEUPEUMgYlwDYbh6d+keonhDMGSJcQuE4aqMHiKGQPBgQ1aY7WJv/72P/6lL9RALIU5xeWlA/2Lk+19bts84LQ1XNOLi02PYfH7MfFnFqYesGIS9Xte8YquG1J3ChZfOQeG8XHhf+Nbxvc+N7yFiCCRjzxrPXnK5QKzYNQ94L8MDUS+IN4YsMQQiZmggDFf7pu0hFm5pCs2o0bJga/uy9XEKq16srU/VbNPLsB4y6iJtSJx5WJz2xNcCTsNIt4nrbV26TUnNNlNLC9OLHSOfQtPL8dP5kr323k7z2lu6o624NllbnA9NRXvtI5yyW1phY0BHihx/B42VQrB1R8JBY2vFVw/l1F00LX4+hDE8ObMg4hSXlwb4S4MBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgHe32z/UyfWrWv086AAAAABJRU5ErkJggg==</imageData>
</itemSpecial>

Как я пытаюсь это прочитать:

byte[] _imageData = {0};
using (XmlReader reader = XmlReader.Create(data.loadName))
{
    while (reader.Read())
    {
        ...
        if (reader.Name == "imageData")
        {
            _imageData = Convert.FromBase64String(_str);
        }
        ...
        WriteableBitmap painter = new WriteableBitmap(100,100,96,96,System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32,null);
        var stride = (100 * painter.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;
        var bufferSize = 100 * stride;
        painter.WritePixels(new System.Windows.Int32Rect(0, 0, 100, 100), _imageData, bufferSize, 0);
     ...
    }
}

Исключением является: Недостаточный размер буфера.

Что я пробовал: напрямую играть с размером буфера. (100 *painter.Format.BitsPerPixel + 7)/8 — это просто последний вариант, я тоже пробовал помещать сюда тысячи байт. Я попытался повторно сохранить новый XML-файл, но безуспешно.

Похоже, ваш вопрос больше связан с сериализацией и десериализацией из xml, чем с wpf и writeablebitmap. Возможно, вы захотите обновить свои теги, а также поработать над созданием минимально воспроизводимого примера stackoverflow.com/help/minimal-reproducible-example, который поможет другим воспроизвести ошибку, которую вы видите. В вашем коде отсутствует по крайней мере один важный элемент: как создается _str, который вы используете для десериализации в данные изображения.

TJR 08.07.2024 15:17

К сожалению, не могу согласиться. Поскольку я не знал, на каком этапе я ошибаюсь в обработке моего записываемого растрового объекта, лучше было описать обе стороны процесса. Да, это внутри процесса se-/десериализации, но в данном случае все дело в обработке памяти. Насколько я понимаю, у меня была проблема с обработкой конкретных типов данных (кроме моего мозга, конечно).

oao 08.07.2024 16:53
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Строка base64 содержит закодированный кадр PNG, а не необработанный буфер пикселей. Чтобы создать WriteableBitmap из строки, необходимо сначала декодировать BitmapSource:

WriteableBitmap painter;

using (var ms = new MemoryStream(_imageData))
{
    var decoder = BitmapDecoder.Create(
        ms, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);

    painter = new WriteableBitmap(decoder.Frames[0]);
}

или

using (var ms = new MemoryStream(_imageData))
{
    var bitmap = BitmapFrame.Create(
        ms, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);

    painter = new WriteableBitmap(bitmap);
}

или

using (var ms = new MemoryStream(_imageData))
{
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();
    bitmap.StreamSource = ms;
    bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmap.EndInit();

    painter = new WriteableBitmap(bitmap);
}

Спасибо за Вашу поддержку. Это помогло. Моя проблема заключалась в том, что во время поиска в Google и запроса второго пилота я увидел предоставленное мной решение и, похоже, плохо прочитал о классе WriteableBitmap.

oao 08.07.2024 16:49

Другие вопросы по теме