Невозможно удалить прослушиватель событий

Я пытаюсь добавить событие перемещения мыши при наведении мыши и удалить его при наведении курсора мыши, оно добавляет событие перемещения, но не удаляется. Он успешно запускает событие mouseup, но не удаляет перемещение мыши.

 zoomDiv.addEventListener("mousedown", ()=>{
            console.info("mousedown");
            zoomDiv.addEventListener("mousemove", e => mouseDown(e))
        })
        zoomDiv.addEventListener("mouseup", ()=>{
            console.info("mouseup")
            zoomDiv.removeEventListener("mousemove", e => mouseDown(e))
        })

Я пытаюсь добавить событие перемещения мыши при наведении курсора мыши и удалить его при наведении курсора мыши, оно добавляет событие перемещения, но не удаляет его. Он успешно запускает событие mouseup, но не удаляет перемещение мыши.

Вам необходимо предоставить removeEventListener ту же ссылку на функцию, которую вы использовали при добавлении прослушивателя. Вы используете e => mouseDown(e) в двух местах — это создаст функцию, которая каждый раз делает одно и то же, но это не будет одна и та же функция. Вам необходимо заранее создать функцию и сохранить ссылку на нее в переменную.

CBroe 31.05.2024 15:02

Похоже на проблему X/Y

Godot 31.05.2024 15:05

Вместо того, чтобы добавлять и удалять эти обработчики перемещения мыши (и, предположительно, продолжать это делать?), вероятно, было бы разумнее оставить обработчик перемещения мыши на месте, а затем просто определять, была ли нажата кнопка, внутри функции обработчика. Обработчик mousemove получает переданный экземпляр MouseEvent, который имеет такие свойства, как button/buttons, которые помогут вам это определить.

CBroe 31.05.2024 15:07

Похоже, вы действительно хотите перетаскивать события - Перетаскивать API

phuzi 31.05.2024 15:21

Я действительно не знал о событиях перетаскивания, спасибо

samet 31.05.2024 15:22

@samet Пожалуйста, поделитесь своим решением или удалите вопрос.

Godot 03.06.2024 07:35

Я использовал способ @Magmatic для решения проблемы и выбрал его в качестве принятого ответа.

samet 03.06.2024 11:37
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
7
64
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Технически функция, которую вы пытаетесь удалить, — это другая функция. Вместо этого вам нужно присвоить вашей функции переменную, а затем удалить эту же переменную, примерно так: (непроверено)

let mouseMoveFunction = (e) => {
  console.info("mouseMoveFunction");
  mouseDownFunction(e)
}

let mouseDownFunction = (e) => {
  console.info("mouseDownFunction");
  zoomDiv.addEventListener("mousemove", mouseMoveFunction)
}

let mouseUpFunction = (e) => {
  console.info("mouseUpFunction")
  zoomDiv.removeEventListener("mousemove", mouseMoveFunction)
}

zoomDiv.addEventListener("mousedown", mouseDownFunction)
zoomDiv.addEventListener("mouseup", mouseUpFunction)

Кроме того, имейте в виду, что после того, как мышь опущена и движется, каждый пиксель, который она перемещает, добавляет еще один прослушиватель событий, который вызывает себя для добавления еще одного прослушивателя. Это экспоненциальный рост, и довольно скоро к нему добавятся сотни или тысячи слушателей. Но это может немного выходить за рамки вашего первоначального вопроса.

Другие вопросы по теме