Оптимальный подсчет количества узлов в полном двоичном дереве

Я смотрю на задачу LeetCode 222. Подсчитайте полные узлы дерева:

Учитывая root полного двоичного дерева, верните количество узлов в дереве.

Согласно Википедии, каждый уровень, за исключением, возможно, последнего, полностью заполнен полным двоичным деревом, и все узлы на последнем уровне расположены максимально слева. Он может иметь узлы от 1 до 2h включительно на последнем уровне h.

Разработайте алгоритм, который будет работать менее чем за O(n) по времени.

Я нацелен на временную сложность O(log(n)), однако в худшем случае, который, насколько я понимаю, будет, когда последний уровень имеет один узел, сложность будет O(n*log(n)). Но это не соответствует требуемому «менее O(n)». Что мне здесь не хватает?

Анализ

Подход грубой силы к подсчету количества узлов в целом, который заключается в обходе всего дерева и подсчете количества встреченных узлов, равен O(n), где n — количество узлов.

Чтобы улучшить его, мы могли бы использовать информацию о том, что дерево является полным двоичным деревом и имеет уровни O(log(n)). Чтобы мы могли вычислить высоту слева и справа. Если они окажутся равными для корня поддерева, то это поддерево является полным двоичным деревом, а количество узлов имеет решение в замкнутой форме как 2^h-1, где h - высота поддерева.

В коде это будет выглядеть примерно так:

int findLeftHeight(BinaryTreeNode<int>* root){
    int leftHeight = 0;
    while(root){
        leftHeight += 1;
        root = root->left;
    }
    return leftHeight;
}

int findRightHeight(BinaryTreeNode<int>* root){
    int rightHeight = 0;
    while(root){
        rightHeight += 1;
        root = root->right;
    }
    return rightHeight;
}

int countCompleteNodes(BinaryTreeNode<int>* root){
    if (root == NULL){
        return 0;
    }
    int lh = findLeftHeight(root);
    int rh = findRightHeight(root);

    if (lh == rh) return (1<<lh)-1;

    return 1 + countCompleteNodes(root->left) + countCompleteNodes(root->right);
}

Но в худшем случае, когда полное бинарное дерево имеет только один узел на последнем уровне, причем количество уровней максимально допустимо для верхней границы n. Тогда кажется, что время, необходимое для подсчета, равно O(n*log(n)), потому что на каждом шаге рекурсии мы вызываем как root->left, так и root->right.

Что мне здесь не хватает?

Правильно ли вы оценили свою оптимизацию для использования функций findLeftHeight/findRightHeight? Я не уверен, что в лучшем или общем случае это на самом деле быстрее.

selbie 22.06.2024 10:42

Целевая временная сложность меньше O(n), а не O(log(n)), поэтому, например, будет учитываться O(log(n)^2).

john 22.06.2024 10:42

По крайней мере один из дочерних элементов завершен, поэтому «настоящая» рекурсия выполняется только в одном дочернем элементе.

Jarod42 22.06.2024 11:42
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
3
85
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Тогда кажется, что время, необходимое для подсчета, равно O(n*log(n)), потому что на каждом шаге рекурсии мы вызываем как root->left, так и root->right.

Но учтите, что по крайней мере один из этих двух рекурсивных вызовов будет иметь lh == rh. Не может случиться, что это неверно для обоих поддеревьев, поскольку это будет означать, что двоичное дерево не является полным. Например, здесь это будет ложно для обоих поддеревьев 𝐴 и 𝐵:

              _ * _
             /     \
            A       B
           / \     / \
          *   *   *   *
         / \     /
        *   *   *

... которое не является полным двоичным деревом.

В заключение, несмотря на то, что выполняются два рекурсивных вызова, мы можем быть уверены, что по крайней мере один из них не будет иметь более глубоких рекурсивных вызовов, поэтому он будет выполняться с временной сложностью O(1). Оставшийся может иметь более глубокие рекурсивные вызовы, но всегда по одному пути, сужающемуся до места, где нижний слой имеет самый правый лист.

Хорошо, это означает, что в конечном итоге мы будем выполнять вызовы O(log(n)) примерно на высоте дерева, а это значит, что это O((log(n))^2).

Paras Khosla 22.06.2024 13:37

Да, и это сублинейно.

trincot 22.06.2024 13:38

Другие вопросы по теме