Пакет параметров и идеальная переадресация

Я только что написал следующий простой код, но он не компилируется:

#include <iostream>
#include <string>


class Obj{
public:
    std::string name = "Name";
    std::string l_name = "LastName";
    
    template<typename P>
    Obj(P&& param): name{std::forward<P>(param)} { }
    
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Obj& obj);
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Obj& obj) {
    os << obj.name << ":" << obj.l_name;
    return os;
}


void print() {
    std::cout << "}";
}

template<typename T, typename ...Args>
void print(T param, Args... args) {
    std::size_t count = sizeof...(args);
    std::cout << param;
    if ( count != 0 ) {
        std::cout << ",";
    }
    print(args...);
}

template<typename... Args>
void run(Args... args) {
    std::cout << "{";
    print(args...);
}

int main() {
    Obj obj{"obj"};
    run("1", "2", 1.3, std::string{"Some Message"}, obj);
    
    return 0;
}

Я только что использовал простой пакет параметров и идеальный пример пересылки, но выдал следующую ошибку:

main.cpp: In instantiation of ‘Obj::Obj(P&&) [with P = Obj&]’:
main.cpp:49:8:   required from here
main.cpp:12:21: error: no matching function for call to ‘std::__cxx11::basic_string::basic_string()’
   12 |     Obj(P&& param): name{std::forward<P>(param)} {
...

Если я не использую параметр obj в функции запуска, пример работает так, как ожидалось.

print/run можно упростить с помощью C++17 Demo.
Jarod42 04.05.2024 14:51

@Jarod42 хорошее редактирование, спасибо

Qwe Qwe 04.05.2024 14:59

@Jarod42 Jarod42 приведет ли написание оператора таким образом к ошибке? ((std::cout << sep << args, sep= ", "), ...); Я просто удалил одну скобку.

Qwe Qwe 04.05.2024 16:56

Я предпочитаю быть в безопасности с некоторыми приоритетами операторов.

Jarod42 04.05.2024 17:01
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
82
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

К сожалению

template<typename P>
Obj(P&& param): name{std::forward<P>(param)} { }

слишком жадный, и ловить Obj(Obj&) (для чего это неправильно).

Вы можете SFINAE этот конструктор,

template<typename P>
requires (std::is_constructible_v<std::string, P>)
Obj(P&& param): name{std::forward<P>(param)} { }

Демо

или добавить дополнительные перегрузки

Obj(Obj&&) = default;
Obj(Obj&) = default; // To fix the issue
Obj(const Obj&) = default;

Демо

или даже проще, поскольку здесь вам не нужен шаблон:

explicit Obj(std::string name): name{std::move(name)} { }

Демо

нормально ли, если я определю такой шаблон => template<typename P, typename = std::enable_if_t<!std::is_same_v<P, Obj&>>>

Qwe Qwe 04.05.2024 14:50

Есть несколько способов SFINAE, std::enable_if до C++20. Состояние может быть адаптировано под ваши нужды.

Jarod42 04.05.2024 14:54

Проблема в том, что шаблон конструктора

template<typename P>
Obj(P&& param)

примет значение Obj lvalue. Obj по-прежнему имеет неявно определенный конструктор копирования и конструктор перемещения, но они имеют сигнатуры Obj(const Obj&) и Obj(Obj&&) соответственно, поэтому они проигрывают в разрешении перегрузки, когда передается lvalue типа Obj.

У вас может быть конструктор пересылки, который принимает P&&, но его необходимо правильно ограничить. Например, std::tuple имеет конструктор, который принимает любой UTypes&&..., но он ограничен тем, что не принимает std::tuple, чтобы конструкторы копирования/перемещения всегда выигрывали.

В C++20 и выше вы можете написать

template<typename P>
  requires !std::convertible_to<P&&, Obj>
Obj(P&& param)

В старых версиях вместо этого можно было использовать std::enable_if.

Вы также можете полностью избежать использования шаблонов, создав конструктор:

Obj(std::string&& param) : name(std::move(param)) { }

Обратите внимание, что вы также можете использовать std::string по значению, но обычно это не рекомендуется (см. CppCoreGuidelines F.18: Для параметров «will-move-from» передайте X&& и std::move параметр).

Другие вопросы по теме

Может ли семантика единицы перевода зависеть от объявления функции, которая никогда не используется?
Почему более совершенная стандартная последовательность преобразований, за которой следует преобразование, определяемое пользователем, не улучшает перегрузку?
Как сделать так, чтобы класс-оболочка<int> с преобразующим конструктором победил обертку<double> в разрешении перегрузки?
Почему оператор & неоднозначен, когда допустима только одна перегрузка?
Ошибка перегрузки функции
Разрешение перегрузки для оператора шаблона<< не соответствует ожиданиям
Метод перегрузки, но результат не такой, как я ожидал
Взаимодействие между шаблонами и перегрузками
Как можно вызвать функцию `run` без расширения (тот, у которого нет области видимости/"ссылки на объект") в средах, где есть область действия объекта?
Почему оператор <<, определенный внутри пространства имен, не участвует в разрешении перегрузки?