Получите преобразованные 3D-вершины

У меня есть шейдер webgl, который создает для меня модель на основе three.js с использованием скелета и SkinnedMesh (см. пример изображения ниже).

Проблема в том, что three.js, насколько мне известно, не предоставляет никакой возможности получить вершины, полученные в результате используемых вычислений шейдера. Есть ли способ получить эти вершины непосредственно из буферов, используемых webgl, или с помощью любых других средств, поскольку они мне нужны для сохранения результата в виде файла 3D-объекта на стороне клиента (например, в виде .obj или .stl).

К сожалению, я не могу предоставить исходный код, но я надеюсь, что, поскольку это довольно общий вопрос о webgl, этой информации может быть достаточно, чтобы мне помочь?

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
0
263
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Не существует «простого» способа получить преобразованные вершины

Один из методов заключается в том, чтобы просто запустить ту же математику в JavaScript, что и сам шейдер. Смотрите этот ответ

Другой способ — попытаться использовать обратную связь преобразования, чтобы заставить графический процессор записать результаты математических вычислений обратно в буфер. Обратная связь с преобразованием работает только в WebGL2, а не в WebGL1, и, кроме того, three.js, по крайней мере, начиная с r123, не имеет встроенной поддержки, которая могла бы вам помочь. Добавление поддержки потребует изменения источника three.js, так как для использования обратной связи преобразования вы должны вызывать некоторые функции при компиляции и связывании шейдеров, и, насколько мне известно, в three.js нет хуков для этого, поэтому вам придется изменить исходный код. . В частности, вам нужно вызвать gl. transformFeedbackVaryings перед вызовом gl.linkProgram, чтобы сообщить WebGL, какие варианты вы хотите записать.

Здесь есть короткий пример записи значений без использования three.js с использованием обратной связи преобразования здесь

Еще одно предостережение: если вам нужно прочитать значения вершин обратно в JavaScript, вам нужно будет вызвать gl.getBufferSubData, что считается медленным. Будет ли это слишком медленно, зависит от ваших потребностей.

Другие вопросы по теме