У меня есть шейдер webgl, который создает для меня модель на основе three.js с использованием скелета и SkinnedMesh (см. пример изображения ниже).
Проблема в том, что three.js, насколько мне известно, не предоставляет никакой возможности получить вершины, полученные в результате используемых вычислений шейдера. Есть ли способ получить эти вершины непосредственно из буферов, используемых webgl, или с помощью любых других средств, поскольку они мне нужны для сохранения результата в виде файла 3D-объекта на стороне клиента (например, в виде .obj или .stl).
К сожалению, я не могу предоставить исходный код, но я надеюсь, что, поскольку это довольно общий вопрос о webgl, этой информации может быть достаточно, чтобы мне помочь?
Не существует «простого» способа получить преобразованные вершины
Один из методов заключается в том, чтобы просто запустить ту же математику в JavaScript, что и сам шейдер. Смотрите этот ответ
Другой способ — попытаться использовать обратную связь преобразования, чтобы заставить графический процессор записать результаты математических вычислений обратно в буфер. Обратная связь с преобразованием работает только в WebGL2, а не в WebGL1, и, кроме того, three.js, по крайней мере, начиная с r123, не имеет встроенной поддержки, которая могла бы вам помочь. Добавление поддержки потребует изменения источника three.js, так как для использования обратной связи преобразования вы должны вызывать некоторые функции при компиляции и связывании шейдеров, и, насколько мне известно, в three.js нет хуков для этого, поэтому вам придется изменить исходный код. . В частности, вам нужно вызвать gl. transformFeedbackVaryings
перед вызовом gl.linkProgram
, чтобы сообщить WebGL, какие варианты вы хотите записать.
Здесь есть короткий пример записи значений без использования three.js с использованием обратной связи преобразования здесь
Еще одно предостережение: если вам нужно прочитать значения вершин обратно в JavaScript, вам нужно будет вызвать gl.getBufferSubData
, что считается медленным. Будет ли это слишком медленно, зависит от ваших потребностей.