Просмотр стереозвука OpenGL для получения стереоизображения с воздуха (левое, правое изображения)

Моя цель: - отобразить перекрывающуюся область с целым левым правым спутниковым или аэрофотоснимком

        - rotate image using roll, pitch yaw angles
        -image format is Tiff image

Сейчас я занимаюсь просмотром стереозвука OpengGL для получения стереоизображения с воздуха (левая, правая стереопара). Я отобразил свое левое правое изображение, используя следующий код:

glDrawBuffer (GL_BACK_LEFT);
LeftBuf = new unsigned char [LeftCol * LeftRow *3];

for (int i = 0; i < LeftRow; i++){
    for (int j = 0; j< LeftCol; j++){

        LeftBuf [(i*LeftCol + j)*3] = tiff.LnBuf [i*LeftCol + LeftCol-(j-1)];
        LeftBuf [(i*LeftCol + j)*3+1] = tiff.LnBuf [i*LeftCol + LeftCol-(j-1)];
        LeftBuf [(i*LeftCol + j)*3+2] = tiff.LnBuf [i*LeftCol + LeftCol-(j-1)];

    }
}

glRasterPos2f(-1,-1);
glDrawPixels(LeftCol, LeftRow, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, LeftBuf);

glDrawBuffer (GL_BACK_RIGHT);
RightBuf = new unsigned char [RightCol *RightRow *3];

for (int r = 0; r < RightRow; r++){
    for (int c = 0; c< RightCol; c++){

        RightBuf [(r*RightCol + c)*3] = tiff.RnBuf [r*RightCol + RightCol-(c-1)];
        RightBuf [(r*RightCol + c)*3+1] = tiff.RnBuf [r*RightCol + RightCol-(c-1)];
        RightBuf [(r*RightCol + c)*3+2] = tiff.RnBuf [r*RightCol + RightCol-(c-1)];

    }
}

glRasterPos2f(-1,-0.45);
glDrawPixels(RightCol, RightRow, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, RightBuf);

теперь мне нужно 3D повернуть мое правое изображение, используя следующую функцию Opengl: glRotatef (rightphoto.omega * 180 / PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef (rightphoto.phi * 180 / PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef (rightphoto.kappa * 180 / PI, 0.0f, 0.0f, 1.0f); но я не могу повернуть свое изображение.

Пожалуйста, помогите мне повернуть мое изображение !!!!! Также я хочу отображать перекрывающиеся слева целые изображения одной и той же части левого и правого изображений с трехмерным вращением. Я не знаю, как вычислить координату перекрывающихся областей целых левых и правых изображений. извините за мой плохой английский.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
1 873
1

Ответы 1

Пиксели, считываемые или записываемые с помощью glDrawPixels(), не преобразуются матрицей вида модели, что и изменяет glRotatef(). Это пиксели, примитив более низкого уровня, чем реальные модели.

Чтобы решить эту проблему, рассмотрите возможность рисования вашего контента, например, с помощью примитив с отображением текстуры, такой как четырехугольник.

Другие вопросы по теме