Смешивать opengl и directdraw в разных окнах одного и того же приложения?

Я разрабатываю приложение с двумя окнами:

  • Окно 1: рендеринг поверхностей прямого рисования
  • Окно 2: я бы использовал нравиться, чтобы он выполнял чистые вызовы OpenGL

Я не хочу смешивать OpenGL и DirectDraw в одном окне.

Из FAQ по Open GL (http://www.opengl.org/resources/faq/technical/mswindows.htm) я вижу, что вы не можете смешивать вызовы API в одном окне.

Итак, мой вопрос: может ли одно приложение иметь окно, выполняющее прямую отрисовку, а другое - OpenGL?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
1 029
3

Ответы 3

Наихудший случай: пусть ваша основная порождение программы выполняет один тип рендеринга (скажем, DirectDraw). Пусть он порождает процесс, который выполняет другой тип (OpenGL). Общайтесь между ними с помощью труб. Это потребует наличия двух процессов, и это может быть своего рода обходным решением, но, по крайней мере, это будет работать.

У вас может быть два процесса с одним и тем же исполняемым файлом: просто используйте другую условную ветвь в дочернем процессе.

Judge Maygarden 31.12.2008 23:46

@JudgeMaygarden: Верно, я имел в виду «два процесса»

Claudiu 28.03.2014 19:18

Хммм ... Я изолировал материал OpenGL от одного потока. Это то, что вы имели ввиду? Или, я думаю, вы говорите начать новый процесс.

Проблема: я вижу сбой кода DirectDraw на BLT. Это случайно, но я обеспокоен тем, что материал OpenGL убивает его.

Не должно возникнуть проблем с запуском обоих в одном процессе, за исключением, конечно, ошибок в видеодрайвере ICD.

Вероятно, самый быстрый способ узнать об этом - это закомментировать код OpenGL и проверить, продолжает ли приложение сбой.

Или заставьте свой код OpenGL использовать реализацию Microsoft - это программное обеспечение, основанное на XP и Direct3D на основе Vista, - которое не должно иметь конфликтов. Если проблема с ddraw все еще существует, скорее всего, это не ошибка OGL.

Другие вопросы по теме