QtOpenGL - общий контекст OpenGL

У меня есть приложение Qt4 + OpenGL + Python, которое генерирует геометрию, а затем рисует ее на QGLWidget.

class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):

   def initializeGL(self):
       (...)
       self.scene.buildScene() #this generates geometry and creates OpenGL Lists

   def paintGL(self):
       (...)
       self.scene.renderScene() # this calls glCallList on every object

И это прекрасно работает. Проблема в том, что создание геометрии может занять от секунд до минут в зависимости от ввода. В этот раз окно Qt не появляется, потому что приложение застряло в initializeGL().

Я попытался избежать этого "запаздывания", создав еще один поток с дополнительным контекстом OpenGL с общими ресурсами:

class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
   def __init__(self, parent):
      (...)
      self.buildingThread = threading.Thread(target=self.buildingThreadFunc)

   def buildingThreadFunc(self):
      self.buildFormat = QtOpenGL.QGLFormat()
      self.buildingContext = QtOpenGL.QGLContext(self.buildFormat)
      self.buildingContext.create(self.context()) #This returns False
      self.buildingContext.device() #This returns None
      self.buildingContext.initialized() #This returns False

      self.scene.buildScene() #And finnally this fails because 
                              #there is no context to call `glGenLists`

   def initializeGL(self):
      (...)
      self.buildingThread.start()

   def paintGL(self):
      (...)
      self.scene.renderScene() #Here, every element on scene shall successively appears during geometry creation

Основная проблема в том, что QGLContext::create возвращает False, но я не знаю почему.

Более того: верна ли моя идея с другим потоком и контекстом? Это будет работать? Я предполагаю, что может быть проблема с glGenLists и рисованием на QGLWidget одновременно, но я надеюсь, что по крайней мере другие виджеты будут «отзывчивыми».

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
419
1

Ответы 1

Много лет назад Я прочитал это сообщение в блоге, объясняющий, как использовать несколько потоков рендеринга. У меня был виджет загрузки GL, который я показывал за кадром, запускался другой QGLWidget. На основе сообщения в блоге я сделал демонстрацию, в которой были показаны десятки моих загружаемых виджетов, и все они запускались одновременно.

Также взгляните на этот пример:

http://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qt-demos-glhypnotizer-example.html

Другие вопросы по теме