Recv не работает в потоке — Windows C++

В настоящее время я разрабатываю TCP-сервер и использую многопоточность, поэтому для этого я инициализирую сервер с помощью Server.start(), который дает мне fd лайк, а затем я запускаю бесконечный цикл, чтобы принять и запустить новый поток, например:

int main()
{
    spdlog::set_pattern("[%H:%M:%S %z] [%^---%L---%$] [thread %t] %v");

    Server server(9001);
    int sockfd = server.start();

    if (sockfd < 0)
    {
        spdlog::error("Cannot init server");
        return 1;
    }

    while (true)
    {
        int fd = server.loop();
        std::thread t(newclient, fd);
    }
}

void newclient(int fd)
{
    Handler handler;
    handler.loop(fd);
    closesocket(fd);
};

обработчик.цикл:

void Handler::loop(int fd){
    std::string buffer;

    Communication communication(fd);

    while(true){
        buffer.erase();
        buffer = communication.recv_str();
        if (buffer == "") {
            continue;
        }
    }
    ...
}

и communication.recv_str():

std::string Communication::recv_str(){
    std::vector<char> buffer(CHUNK_SIZE);
    std::string rcv;
    long bytes_received = 0; 

    do {
        bytes_received = recv(fd, &buffer[0], CHUNK_SIZE, 0);

        if ( bytes_received < 0 ) {
            std::cout << "recv failed, err: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        } else if ( bytes_received == 0 ) {
            return "";
        } else {
            rcv.append(buffer.cbegin(), buffer.cend());
        }
    } while( bytes_received == CHUNK_SIZE );

    return rcv;
}

поэтому, если я скомпилирую и запущу это при попытке подключения к серверу, я получу следующее сообщение:

Но по причине, которую я не могу объяснить, происходит сбой на recv, я пытался отладить это, но не могу объяснить эту вещь. Никаких ошибок в сообщениях или других указаний я не понимаю.

PS: отправка работает отлично.

Слишком мало контекста, чтобы помочь вам. Пожалуйста, попробуйте создать минимальный воспроизводимый пример и показать нам.

Some programmer dude 10.05.2024 19:44

вылетает при приеме" - что вы имеете в виду под "вылетом"? Возвращает ошибку (какую?), приложения закрываются (т.е. сбой памяти),... Пока нет ничего очевидного, что могло бы вызвать сбой. Однако есть проблема: вы предполагаете, что если bytes_received не CHUNK_SIZE, то данных больше не будет. recv будет читать только до заданного размера, но не гарантирует, что прочитает все, даже если узел отправит больше данных.

Steffen Ullrich 10.05.2024 19:48

Ваш объект std::thread выходит за пределы области видимости до завершения потока. Вам нужно поместить объект std::thread в более постоянное место.

Galik 10.05.2024 19:54
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если объект std::thread разрушен, а связанный с ним поток все еще работает, вызывается std::terminate.

Это указано в документации:

Если *this имеет связанный поток (joinable() == true), вызывается std::terminate().

В этой части вашего кода:

while (true)
{
    int fd = server.loop();
    std::thread t(newclient, fd);
}

Область действия t заканчивается в конце текущей итерации, и объект std::thread уничтожается, хотя он, скорее всего, еще работает. Поэтому вызывается std::terminate и программа завершает работу.

Чтобы решить эту проблему, вам следует хранить все объекты std::thread до тех пор, пока работает связанный с ними поток. Вы можете, например, хранить их в контейнере в своем классе Server.

Другие вопросы по теме