Я хотел бы создать инфраструктуру для обработки событий для моего проекта opengl. Он должен быть похож на то, что есть в wpf - 3 типа событий - прямое, туннельное, пузырьковое. Затем я хочу обрабатывать такие события, как мышь вверх, вниз, движение и т. д. Как мне подойти к этой проблеме? Есть ли какая-нибудь библиотека для этого? Благодарность





Набор инструментов OpenGL Utility (GLUT) обеспечивает именно это - вы настраиваете набор обработчиков событий для таких вещей, как ввод с клавиатуры, ввод с помощью мыши, перерисовка дисплея и изменение размера окна, вызываете функцию glutMainLoop(), и все готово.