Странное поведение OpenGL ES в приложении для iPhone

Я делаю простую 2D-игру для iPhone. Он основан на CrashLanding. так что это в основном фоновая текстура и несколько движущихся прямоугольных текстур.

У меня есть эта причудливая небольшая графическая проблема: некоторые из маленьких 2-мерных элементов (можно предположить, что это только прямоугольники), перемещаясь, получают эту маленькую мигающую черную полосу поверх них (фоновая текстура почти полностью белая, поэтому маленькая полоса заметна).

Я использую текстуры небольшого размера (~ 1 КБ) в формате png.

Кто-нибудь еще сталкивался с этим? Это распространенная проблема с OpenGL?

Кстати, это происходит как на симуляторе, так и на реальном устройстве.

Вы видите проблему как в симуляторе, так и на реальном устройстве?

Kristopher Johnson 13.10.2008 22:02

Это происходит как на симуляторе, так и на реальном устройстве.

MrDatabase 14.10.2008 18:47
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
2
1 688
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Есть ли в ваших текстурах что-то вроде этой маленькой черной полосы?

Я сталкивался с подобными проблемами, когда делал что-то не так. Вот небольшой чек-лист:

  • Сделали ли вы мипмаппинг вашей текстуры или нет, и проверьте, какие у нее параметры.
  • glTexParameters. (WRAP_S, WRAP_T, MAG_FILTER, MIN_FILTER ...)
  • размеры текстуры. (Если разрешены текстуры, отличные от степени двойки, это может вызвать графические сбои, в зависимости от того, как вы загружаете текстуры)
  • Вы рисуете эту мигающую полосу поверх своих прямоугольников?
  • Есть ли что-то, что вызывает черную полосу в вашей текстуре.
  • Выравнивание кадров анимации.
  • Смешивание и альфа-смешение.

Если что-то в списке для вас непонятно, почитайте об этом хорошее упражнение.

Я также делаю хорошее предположение: я считаю, что вы не оборачиваете свои текстуры в каком-либо направлении, и что кадры анимации немного смещены, поэтому ваше приложение имеет немного неправильные координаты / высоту текстуры в квадрате, который вы рисуете.

Надеюсь, мои советы имеют смысл. У меня есть только опыт работы с обычным opengl, а не с OpenGL ES, графические конвейеры которого были сокращены, чтобы сделать его более компактным, чистым и элегантным.

Поскольку это 2D-игра, содержатся ли эти маленькие прямоугольные спрайты в одном текстурном листе? Другой возможной причиной может быть фильтрация текстур.

Если вы пытаетесь манипулировать координатами текстуры, чтобы нарисовать подобласть текстуры, вы можете проверить, рисуете ли вы спрайт с соотношением сторон больше 1: 1. Если у вас включена линейная фильтрация текстур (в отличие от ближайшей), OpenGL может захватить некоторые пиксели из соседнего спрайта, если вы попытаетесь масштабировать спрайт за пределы 1: 1.

В этом случае вы можете попробовать разместить 1-пиксельный буфер в текстурном листе между спрайтами.

Другие вопросы по теме