Tcl/TK: как предотвратить разрыв экрана?

Я возился с холстами в TK, и у меня есть небольшой пример черного прямоугольника, следующего за курсором:

package require Tk
package require Thread
ttk::frame .c
canvas .c.card
.c.card create rectangle 0 0 1000 1000 -fill green
.c.card create rectangle 0 0 100 200 -fill black -tags card
pack .c .c.card -fill both -expand 1
proc moveCard {x y} { .c.card moveto card $x $y  }
set mouseDown 0
bind . <ButtonPress> { set mouseDown 1 }
bind . <ButtonRelease> { set mouseDown 0 }
bind . <Motion> { if { $mouseDown }  {  moveCard %x %y; } }

Однако, когда я быстро перемещаю прямоугольник, он «рвется» — кажется, что положение прямоугольника обновляется в середине рисунка сверху вниз, поэтому верх и низ находятся в разных местах! Насколько я понимаю, это разрыв экрана, который происходит из-за перерисовки событий, не синхронизированных с частотой обновления экрана. Однако я не могу найти, как включить vsync или иначе предотвратить это. Точно ли я определил проблему, и если да, то как ее исправить?

Общее решение — «двойная буферизация» вашего холста. Я ничего не знаю о TCL/TK, но вам стоит поискать именно этот термин. Альтернативой является рисование всего в версии «растрового изображения» TCL/TK, а затем рисование всего растрового изображения сразу.

Ian Boyd 28.03.2024 21:47

Кстати, я на старом MacBook Pro под управлением MacOS 10.15.7 (довольно старый), и разрывов не вижу. Я знаю, что это не поможет вашей проблеме, но я подумал, что это может быть достойным источником данных.

aMike 01.04.2024 02:16

@aMike Спасибо, полезно знать - указывает на путь просто установить TearFree на дисплей и двигаться дальше. Кажется, у различных программ есть проблемы с разрывом экрана на xorg, которых нет на других платформах!

user3519580 01.04.2024 18:48
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
70
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Tk уже выполняет внутреннюю двойную буферизацию для всех виджетов (за исключением, возможно, меню), но ничего не знает о том, когда следует выполнять дублирование буфера, чтобы избежать разрыва; это зависит от систем нижнего уровня (например, Xserver), обрабатывающих все это.

Похоже, это можно улучшить. Я не уверен, какие уведомления будут задействованы, если таковые имеются, но обычно они не будут доступны сценариям, поскольку это вещи, которые на самом деле являются областью движка рисования.

Другие вопросы по теме