Unity Ads: в рекламе нет кнопки отмены

Я использую пакет объявлений Unity для своей мобильной игры. Сама реклама работает нормально, но кнопка отмены отсутствует, а кнопка возврата не отменяет рекламу. Вот код, который я использую для вызова рекламы:

public void ShowVideoForTry() {
    bool notMaxTries = GlobalManager.Instance.TriesManager.Tries < GlobalManager.Instance.TriesManager.MaxTries;
    if (!Advertisement.isInitialized) {
        Debug.LogWarning("Advertisement not initialized.");
    } else if (!Advertisement.IsReady()) {
        Debug.LogWarning("Advertisement not ready.");
    } else if (!notMaxTries) {
        Debug.LogWarning("Player has max tries already.");
    } else {
        Advertisement.Show(_config.rewardedAdsId);
    }
}
void IUnityAdsListener.OnUnityAdsDidError(string message) {
    Debug.LogError(message);
}
void IUnityAdsListener.OnUnityAdsDidFinish(string placementId, ShowResult showResult) {
    if (placementId == _config.rewardedAdsId) {
        if (showResult == ShowResult.Finished || showResult == ShowResult.Skipped) {
            GlobalManager.Instance.TriesManager.AddTry();
        }
    }        
}
void IUnityAdsListener.OnUnityAdsDidStart(string placementId) {
}
void IUnityAdsListener.OnUnityAdsReady(string placementId) {
}

Я что-то пропустил? Отмена вообще поддерживается?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
573
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы показываете видеообъявления с вознаграждением? Видео с наградами Unity нельзя отменить.

Если вы показываете видеообъявления без вознаграждения, вы можете разрешить пропуск на панели управления Unity. Подробнее об этом здесь: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/MonetizationPlacements.html

Я показываю видеообъявления с вознаграждением. Нет ли способа показать предупреждение типа «вы не получите никаких наград, если закроете видео» с помощью Unity Ads?

Вова Мальгин 15.12.2020 14:13

Нет, пока нет возможности. Вы можете попробовать связаться со службой поддержки Unity Ads, если хотите спросить об этой функции unityads.unity3d.com/help/help/contact

Trong Nguyen 16.12.2020 04:18

Другие вопросы по теме