Unity OnCollisionEnter не работает

Я хочу, чтобы когда вы сталкивались с кубом, игра сбрасывается, но это не работает. Я даже не могу заставить его регистрировать что-либо в консоли, когда он сталкивается. У меня есть твердое тело и коллайдер для обоих объектов, но они все равно не работают.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class collisionScript : MonoBehaviour {

void OnCollisonEnter(Collision hit)
{
    if (hit.collider.tag == ("Wall"))
    {
        SceneManager.LoadScene("gameover");
    }
}
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
1 159
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вы неправильно написали

Это OnCollisionEnter

Также: - Убедитесь, что у движущегося объекта gameObject есть компонент RigidBody. - Объект, являющийся стеной, имеет тег «Стена».

Ответ принят как подходящий

Вы допустили ошибку в названии метода, вы называете его OnCollisonEnter(), хотя он должен быть OnCollisionEnter(). К сожалению, но правильно, IDE не сообщает об ошибках такого рода, потому что вы можете создать метод с таким именем.

Другие вопросы по теме