Установят ли std::(unordered_)map и std::(unordered_) общий код?

Допустим, меня волнует двоичный размер, я уже использую std::map, и мне нужен набор. Вместо std::set<T> я мог бы использовать std::map<T, bool>. Поможет ли это, или общий код уже используется под капотом?

Я сомневаюсь, что стандарт C++ что-то говорит о совместном использовании кода, поэтому в разных реализациях это может различаться, но я предполагаю, что существует некоторая общая практика.

Это детали реализации, и вам не следует на это полагаться.

user12002570 23.04.2024 09:41
std::map<T, bool> и std::map<T, V> в любом случае будут двумя разными классами. Также существует разница между общим кодом и общим скомпилированным кодом (например, std::less<T> будет общим, но, скорее всего, будет встроенным).
Abstraction 23.04.2024 09:42

@ 463035818_is_not_an_ai Это в первом предложении.

Konrad Rudolph 23.04.2024 09:42

@ 463035818_is_not_an_ai настоящая причина вопроса в том, что мне любопытно, надеюсь, это нормально.

Paul 23.04.2024 09:42

@KonradRudolph первое предложение «Мне нужен набор». Я спрашиваю, зачем? почему? почему бы просто не использовать карту?

463035818_is_not_an_ai 23.04.2024 09:42

@ 463035818_is_not_an_ai Нет. Первое предложение: «… Меня волнует двоичный размер…». Это вполне разумная причина: это распространенный метод оптимизации размера кода, заключающийся в объединении общего кода шаблонов классов путем наследования ими общей базы с реализацией.

Konrad Rudolph 23.04.2024 09:43

Ничего страшного. Просьба о разъяснениях часто ошибочно воспринимается как агрессия и отрицание, ничего подобного не предназначалось.

463035818_is_not_an_ai 23.04.2024 09:44

@KonradRudolph Я понял. Им не нужен набор, содержащий те же элементы, что и карта. Они используют карту, а в других местах им нужен набор. Это все в вопросе, и я мог бы прочитать более внимательно.

463035818_is_not_an_ai 23.04.2024 09:46

Шаблоны не используют общий код в конечном исполняемом файле. Шаблон — это просто рецепт создания кода для заданных параметров шаблона (обычно типов). Чтобы уменьшить размер исполняемого файла, лучше избегать использования шаблонов.

Marek R 23.04.2024 18:22
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
9
106
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Это вещь, которую вам придется измерить и увидеть. Вы правы в том, что std::map<T, std::monostate> больше похоже на std::map<T, U>, чем на std::set<T>, поскольку основные сравнения должны проходить через value.first, а не напрямую value.

Кстати, основные реализации реализуют все ассоциативные контейнеры с одним шаблоном базового класса, а также все неупорядоченные ассоциативные контейнеры с одним шаблоном класса. Однако все это шаблоны, поэтому в результате этого будет разное количество повторного использования объектного кода.

Я провел быстрое измерение с помощью Visual Studio. Использование std::unordered_set<int> вместо std::unordered_map<int, std::monostate> (пока std::unordered_map<int, int> уже используется) добавило 1536 байт, что весьма незначительно. Поэтому я предполагаю, что вы правы и существует общий шаблон базового класса.

Paul 23.04.2024 12:03

Как вы заметили, это зависит от реализации.

Тем не менее, да, по крайней мере, в некоторых широко используемых компиляторах (например, gcc) set и map используют общую реализацию.

Например, вот базовая реализация красного/черного дерева, которую gcc использует как для набора, так и для карты:

https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libstdc%2B%2B-v3/include/bits/stl_tree.h

Вот часть заголовка карты, где это используется:

      typedef _Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>,
               key_compare, _Pair_alloc_type> _Rep_type;

      /// The actual tree structure.
      _Rep_type _M_t;

Другие вопросы по теме