Я новичок в SwiftUI. Я пытаюсь создать представление, подобное сердечной карточке, но не могу разместить vStack сердца и буквы в правом верхнем (topTrailing) углу прямоугольника.
var body: some View {
ZStack {
RoundedRectangle(cornerRadius: 5.0)
.fill(.white)
.stroke(.gray, style: StrokeStyle(lineWidth: 2.0))
.frame(width: 100, height: 150)
.shadow(color: Color(.black).opacity(0.3), radius: 5)
VStack(spacing: 0) {
Text("A")
.font(.callout)
Image(systemName: "heart.fill")
.resizable()
.frame(width: 10, height: 10)
}.frame(alignment: .topTrailing)
}
}
вот что я получаю на выходе.
Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите.





Если вы хотите указать ZStack выровнять свои подвиды, вам нужно использовать свойство выравнивания ZStack, что-то вроде:
ZStack(alignment: topLeading) {
...
}
Вы можете попробовать этот альтернативный способ:
var body: some View {
RoundedRectangle(cornerRadius: 5.0)
.fill(.white)
.stroke(.gray, style: StrokeStyle(lineWidth: 2.0))
.frame(width: 100, height: 150)
.shadow(color: Color(.black).opacity(0.3), radius: 5)
.overlay(alignment: .topLeading) {
VStack(spacing: 0) {
Text("A")
.font(.callout)
Image(systemName: "heart.fill")
.resizable()
.frame(width: 10, height: 10)
}
.padding(5)
}
.overlay(alignment: .bottomTrailing) {
VStack(spacing: 0) {
Text("A")
.font(.callout)
Image(systemName: "heart.fill")
.resizable()
.frame(width: 10, height: 10)
}
.scaleEffect(CGSize(width: 1, height: -1)) //<- make the view up side down
.padding(5)
}
}
Выход:
Если вы добавите рамку к VStack, вы увидите, как содержимое VStack полностью заполняет его рамку:
VStack(spacing: 0) {
// as before
}
.frame(alignment: .topTrailing)
.border(.orange)

Модификатор .frame выравнивает содержимое VStack внутри рамки того же размера. Но поскольку контент уже заполняет кадр, это не имеет значения.
С этими изменениями можно заставить работать:
Переместите модификатор .frame, задающий размер карточки, с RoundedRectangle на ZStack, который содержит все содержимое.
Добавьте maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity к модификатору .frame, установленному для VStack, чтобы фрейм расширялся и использовал все доступное пространство.
Возможно, вы захотите добавить немного отступов к VStack.
ZStack {
RoundedRectangle(cornerRadius: 5.0)
// as before, but without .frame
VStack(spacing: 0) {
// as before
}
.padding(8) // <- ADDED
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topTrailing) // <- maxWidth and maxHeight added
}
.frame(width: 100, height: 150) // <- moved from RoundedRectangle
Итак, это фиксирует размер ZStack в соответствии с размером карты. RoundedRectangle (как и любой Shape) жадный, поэтому он расширяется, заполняя одно и то же пространство. Модификатор .frame на VStack теперь заставляет его расширяться до размера ZStack, а параметр alignment выравнивает содержимое так, как вы задумали.
или с рамкой на VStack: 
@Наташа Рада, что смогла помочь, спасибо, что приняли ответ. О двух вариантах .frame: когда вы устанавливаете width или height, вы устанавливаете точный размер. Вот почему второй вариант на самом деле недействителен, потому что вы не можете использовать неконечное значение для width или height (если вы попробуете, то увидите ошибку в консоли). Но .infinity можно использовать вместо maxWidth и maxHeight, и это позволит максимально расширить представление.
Спасибо вам за разъяснение. Однако у меня есть один вопрос: в чем разница между фреймом (maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, выравнивание: .topTrailing) и фреймом (ширина: .infinity, высота: .infinity, выравнивание: .topTrailing)