Есть ли способ использовать функцию glfwSetScrollCallback внутри класса?

Здравствуйте, я следую руководству по opengl с этой страницы и пытаюсь реализовать класс камеры. Вот мой код класса камеры.

class Camera
{
public:
    
    static float fov;
    glm::vec3 pos;
    glm::vec3 front;
    glm::vec3 up;

    bool firstMouse;
    float screen_width;
    float screen_height;


    Camera(float screen_width, float screen_height);
    ~Camera();

    
    void setup_scroll_inputs(GLFWwindow* window);
    static void scroll_callback_static(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset);
};

и ЦПП

void Camera::setup_scroll_inputs(GLFWwindow* window)
{
    glfwSetScrollCallback(window, Camera::scroll_callback_static);
}
void Camera::scroll_callback_static(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
    fov -= (float)yoffset;
    if (fov < 20.0f)
        fov = 20.0f;
    if (fov > 100.0f)
        fov = 100.0f;
    
}

Чего я хочу добиться, так это функции увеличения и уменьшения масштаба всякий раз, когда я прокручиваю вверх или вниз. Я попытался поместить функцию glfwSetScrollCallback в функцию-член класса камеры, потому что Я хочу, чтобы моя основная функция была максимально чистой. Моя функция scroll_callback должна быть статической функцией-членом, поскольку glfwSetScrollCallback ожидает указатель на функцию. Однако я хочу предоставить функции scroll_callback возможность доступа к переменным-членам камеры. Есть ли способ добиться этого?

На данный момент я сделал fov статической переменной-членом, поскольку в противном случае моя функция прокрутки не имела бы к ней доступа.

Проверьте, поддерживает ли GLFWwindow хранение некоторых пользовательских данных. Если это так, вы можете сохранить в нем указатель this, а затем использовать его в обратном вызове (выдержка из параметра window) для вызова метода класса.

wohlstad 12.04.2024 08:26
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
91
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Статическая функция не сможет получить доступ к членам класса. Вы можете использовать лямбду без захвата для ее подключения.

Чтобы получить доступ к объекту камеры, вам нужно сохранить указатель на него, используя glfwSetWindowUserPointer, и получить его внутри лямбды, используя glfwGetWindowUserPointer

glfwSetWindowUserPointer(window, &camera);
glfwSetScrollCallback(window, [](GLFWwindow* window,double xoffset, double yoffset) { 
    Camera* camera = (Camera*)glfwGetWindowUserPointer(window);
    camera->scroll_callback(window, xoffset, yoffset); 
});
glfwSetScrollCallback() требуется указатель на функцию в стиле C, но захватывающая лямбда с ним несовместима.
Remy Lebeau 12.04.2024 08:28

Действительно, я поправил

Nifil 12.04.2024 08:32

Используйте glfwSetWindowUserPointer() , чтобы сохранить указатель Camera объекта this внутри объекта GLFWwindow, а затем ваш обратный вызов может использовать glfwGetWindowUserPointer(), чтобы вернуть указатель.

void Camera::setup_scroll_inputs(GLFWwindow* window)
{
    glfwSetWindowUserPointer(window, this);
    glfwSetScrollCallback(window, Camera::scroll_callback_static);
}

void Camera::scroll_callback_static(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
    Camera *this = (Camera*) glfwGetWindowUserPointer(window);
    ...    
}

Другие вопросы по теме