GlBlitFramebuffer против GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT

У меня есть собственный фреймбуфер с глубиной и трафаретом:

glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, texId, 0);

Следующая операция удаляет глубину и трафарет или только глубину?

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fboId);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glBlitFramebuffer(0, 0, w, h, 0, 0, w, h, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

Что произойдет, если в приведенной выше операции я заменю GL_DEPTH_BUFFER_BIT на GL_STENCIL_BUFFER_BIT?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
57
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если вы вызываете glBlitFramebuffer с помощью GL_DEPTH_BUFFER_BIT, копируется только буфер глубины, а если вы вызываете его с помощью GL_STENCIL_BUFFER_BIT, копируется только буфер трафарета. Если вы хотите скопировать оба буфера одновременно, вам необходимо установить оба бита:

glBlitFramebuffer(0, 0, w, h, 0, 0, w, h,
    GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

Другие вопросы по теме