Избегайте задержки между Play() и фактическим воспроизведением

Я пытаюсь воспроизвести локальный медиафайл с помощью LibVLCSharp и наложить поверх него звук метронома. Вот упрощенная версия кода, который я использовал:

private LibVLC libVlc;
private MediaPlayer mediaPlayer;

async Task Open()
{
    libVlc = new LibVLC();
    Core.Initialize();
    Media media = new(libVlc, new Uri(MEDIA_FILE_PATH));
    await media.Parse();
    mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
}

async Task Play()
{
    PeriodicTimer metronomeTimer = new(METRONOME_TIMER_INTERVAL);
    mediaPlayer.Play();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        PlayMetronomeSound();
        await metronomeTimer.WaitForNextTickAsync();
    }
}

Этот код работает нормально, но между звуком метронома и звуком, воспроизводимым LibVLC, существует небольшая задержка. Если я подпишусь на событие mediaPlayer.Playing, я увижу, что это событие запускается примерно через 150 мс после вызова mediaPlayer.Play(). Я полагаю, это буферизует медиа в это время?

Если это так, есть ли способ предварительно буферизовать носитель в методе Open(), чтобы избежать задержки в Play()?

Единственный обходной путь, который мне удалось найти, — это вызвать mediaPlayer.Play() в методе Open(), затем mediaPlayer.Pause() в обработчике событий mediaPlayer.Playing, а затем перейти к началу с помощью mediaPlayer.SeekTo(TimeSpan.Zero). В этом случае второй вызов mediaPlayer.Play() немедленно запускает воспроизведение, и проблем с синхронизацией больше нет, но мне это кажется хаком.

Связанный? stackoverflow.com/questions/51276649/…

Jeremy Lakeman 24.06.2024 07:16

Учитывая, что ни Windows, ни C#/.Net даже близко не поддерживают работу в реальном времени, я бы сделал шаг назад и рассмотрел возможность использования чего-то вроде FFMPEG для фактического смешивания щелчка со звуковым слоем видео в разные временные метки. Это должно дать вам а) повторяемые результаты и б) гораздо большую точность.

Fildor 24.06.2024 08:20

@JeremyLakeman, к сожалению, не имеет отношения к этому. Этот вопрос касается MediaPlayer UWP, а не LibVLCSharp.

vers 24.06.2024 17:04

@Fildor, отсутствие поддержки режима реального времени - это нормально, меня устраивает точность до 50 мс, если ошибки синхронизации не накапливаются с течением времени. Я провел небольшое тестирование и обнаружил, что PeriodicTimer относительно точен (разница менее 1 мс за несколько минут). Точность воспроизведения LibVLCSharp также ниже 20 мс, как только я начну синхронизировать воспроизведение. Микширование звука метронома в медиа определенно сработает, но, к сожалению, мне также нужно обновлять элементы пользовательского интерфейса с одинаковыми интервалами, поэтому мне нужно синхронизировать их с воспроизведением мультимедиа.

vers 24.06.2024 17:13
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете попробовать следующую пользовательскую опцию libvlc --start-paused (в конструкторе libvlc) или :start-paused в качестве аргумента Media.AddOption. Это может привести к желаемому результату.

Кроме того, почему бы не вызвать PlayMetronomeSound, когда сработает событие Playing?

media.AddOption(":start-paused") сработало, спасибо! Вызов PlayMetronomeSound, когда срабатывает событие Playing — вы имеете в виду блокировку метода async Task Play() и отправку сигнала от обработчика события mediaPlayer.Playing для разблокировки Play? Да, я планировал это сделать, если бы не было более простых/простых вариантов.
vers 24.06.2024 18:50

Другие вопросы по теме