Как мне реагировать на щелчки мышью по спрайтам в PyGame?

Каков канонический способ заставить ваши спрайты реагировать на щелчки мыши в PyGame?

Вот что-то простое в моем цикле событий:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit_game()
    [...]
    elif (  event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and
            pygame.mouse.get_pressed()[0]):
        for sprite in sprites:
            sprite.mouse_click(pygame.mouse.get_pos())

Некоторые вопросы по этому поводу:

  1. Это лучший способ реагировать на щелчки мыши?
  2. Что делать, если мышь какое-то время остается на спрайте? Как мне сделать из этого единое событие?
  3. Это разумный способ уведомить все мои спрайты о щелчке?

заранее спасибо

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
5
0
11 210
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я обычно даю своим интерактивным объектам функцию щелчка, как в вашем примере. Я помещаю все эти объекты в список, чтобы упростить итерацию при вызове функций щелчка.

при проверке того, какую кнопку мыши вы нажимаете, используйте свойство кнопки события.

import pygame
from pygame.locals import * #This lets you use pygame's constants directly.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  #Better to seperate to a new if statement aswell, since there's more buttons that can be clicked and makes for cleaner code.
        if event.button == 1:
            for object in clickableObjectsList:
                object.clickCheck(event.pos)

Я бы сказал, что это рекомендуемый способ сделать это. Щелчок регистрируется только один раз, поэтому он не сообщит вашему спрайту, «перетаскивает» ли пользователь кнопку. Это легко сделать с помощью логического значения, для которого установлено значение true с помощью события MOUSEBUTTONDOWN и false с помощью MOUSEBUTTONUP. У них есть "перетаскиваемые" объекты, повторяющиеся для активации их функций ... и так далее.

Однако, если вы не хотите использовать обработчик событий, вы можете позволить функции обновления проверять ввод с помощью:

pygame.mouse.get_pos() 
pygame.mouse.get_pressed().

Это плохая идея для больших проектов, так как это может создать трудности для поиска ошибок. Лучше просто хранить события в одном месте. Тем не менее, небольшие игры, такие как простые аркадные игры, могут иметь больше смысла, используя стиль исследования.

Спасибо. Что касается части event.button == 1, нет ли в PyGame константы вместо этой явной 1?

Eli Bendersky 26.12.2008 17:29

Я не думаю, что в этом есть необходимость. 1 всегда левая кнопка, 2 средняя и 3 правая. 3 - это право даже на мышках с двумя пуговицами.

Zoomulator 28.12.2008 17:59

Другие вопросы по теме