Как заменить шаблон в С++

template<typename ActorType>
ActorType* CreateActor()
{
    EngineActor* NewActor = new ActorType();

    NewActor->SetParent(this); 
    NewActor->Start();
    return dynamic_cast<ActorType*>(NewActor);
}

Это функция, которая создает и возвращает класс, полученный в качестве шаблона.

Я хочу реализовать это без использования шаблона. Что я должен делать?

void* CreateActor(int _ActorSize,void* _Dummy)
{
    void* Result = malloc(_ActorSize);
    memcpy_s(Result, _ActorSize, _Dummy, _ActorSize);

    EngineActor* pCast = (EngineActor*)Result;
    pCast->SetParent(this); 
    pCast->Start();

    delete _Dummy;

    return result;
}

Я попробовал метод, в котором вызывающий объект создает манекен, получает размер класса и манекен в качестве параметров и записывает его в память. Но проблема в том, что вызывающему абоненту приходится использовать оператор new для создания фиктивного объекта.

Result->SetParent(this) сам по себе не является допустимым C и не является допустимым в контексте C++. delete _Dummy невероятно мило
Caleth 09.07.2024 18:29

Извините, я отредактировал это

nyori 09.07.2024 18:33

@nyori Я думаю, дело в том, «почему ваш вопрос помечен буквой C?»

Victor 09.07.2024 18:34

Это пахнет проблемой XY. Почему вы пытаетесь заменить версию template? Если использовать C, то this и delete также являются проблемами вашей текущей попытки.

Stephen Newell 09.07.2024 18:36

Я хочу удалить шаблон и изменить его на стиль C.

nyori 09.07.2024 18:37

Почему? То, с чего вы начинаете, - это довольно идиоматический C++, который делает что-то, что действительно не имеет аналога в C.

Caleth 09.07.2024 18:41

Тогда вам нужно проделать гораздо больше работы, чем просто удалить шаблон. Языковые переводы зачастую очень сложны. Часто настолько сложно, что вам лучше вернуться к требованиям и проектным документам и переписать одну страницу на другом языке.

user4581301 09.07.2024 18:41

Я хочу разделить функцию CreateActor на dll, но хочу удалить шаблон из интерфейса.

nyori 09.07.2024 18:43
CreateActor не является функцией. CreateActor<SomeActorType> — это функция.
Caleth 09.07.2024 18:47

Несвязано: dynamic_cast<ActorType*> экземпляра ActorType* бессмысленно. Это уже такого типа, если бы только было объявлено как ActorType* NewActor = new ActorType();. Кроме того, функция не следует принципу единой ответственности, поскольку она создает актера и запускает его. И, наконец, он подвержен утечкам; вместо этого лучше вернуть unique_ptr<ActorType>.

rustyx 09.07.2024 19:01
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
10
95
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Невозможно заменить CreateActor одной функцией.

Это функция, которая создает и возвращает класс, полученный в качестве шаблона.

Нет, это не так. Шаблон функции — это не функция, это рецепт семейства функций.

Я хочу реализовать это без использования шаблона. Что я должен делать?

Скопируйте и вставьте определения для каждого типа, с которым вы его используете.

Скопируйте и вставьте определения для каждого типа, с которым вы его используете. Возможно через макрос :)

Victor 09.07.2024 18:37

Это довольно забавно, @Виктор. Когда я прочитал заголовок, первое, что пришло на ум, было #define template replacement. УБ, конечно, но все самое интересное — это УБ.

user4581301 09.07.2024 18:39

Так чем же занимались разработчики в те времена, когда шаблонов не было? Они не определили все типы. Я спрашиваю, какой метод они использовали.

nyori 09.07.2024 19:01

@nyori посмотри X Macros in C

Ahmed AEK 09.07.2024 19:15

@nyori да, они это сделали. Не существует эквивалента CreateActor в C. Ваша dll не может предоставить функцию, создающую экземпляр типа, структура которого ей неизвестна, но шаблон может.

Caleth 09.07.2024 19:29

Я не большой поклонник макросов. Если у меня был сложный или длинный список неизбежного дублирования, я писал другую программу для анализа файла описания (который иногда представлял собой исходный код C, в котором использовался сгенерированный код) и генерации необходимого кода. генератор будет встроен в make-файл, чтобы гарантировать, что он всегда будет перегенерирован, если все, что он использовал, было обновлено. Раньше было намного проще отлаживать сгенерированный исходный файл, чем пытаться вникнуть в макросы. Отладчики теперь стали умнее, поэтому ваш опыт будет меняться.

user4581301 09.07.2024 19:58

@Виктор: МАКРО не нужен, extern "C" /*DLL_EXPORT*/ ActorType1* CreateActor1() { return CreateActor<ActorType1>(); }.

Jarod42 09.07.2024 20:08

Другие вопросы по теме