Хорошая библиотека 3D-сеток

Я ищу хорошую библиотеку 3D Mesh

  • Должен уметь читать популярные форматы (OFF, OBJ ...)
  • Должен поддерживать как половинчатую структуру, так и суп из треугольников.
  • Должен быть терпимым к ошибкам и незаконным сеткам.
  • Основные геометрические операции - пересечения, нормальный расчет и т. д.
  • Самое главное - не следует запутывать бесконечные иерархии шаблонов и наследования.

Я пробовал и CGAL, и OpenMesh, но оба с треском провалились в последнем пункте.

В частности, CGAL, за которым невозможно следовать даже с помощью самых продвинутых инструментов анализа кода.

Пока серьезно подумываю вытащить свою.

Я предпочитаю C++, но я открыт для других вариантов.

Я не знаю, удовлетворяет ли он вашим требованиям, но взгляните на VCG

elect 03.03.2016 12:49
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
21
1
11 171
3

Ответы 3

Могу я спросить, почему последний пункт является обязательным?

Библиотеки, написанные для общего пользования, должны быть как можно более универсальными, чтобы их могла использовать как можно более широкая аудитория. В C++ это часто лучше всего делать с помощью шаблонов. Было бы ужасно отстойно, если бы была найдена хорошая библиотека, только чтобы обнаружить, что она бесполезна для ваших целей, потому что в ней использовались числа с плавающей запятой вместо двойных.

CGAL, например, похоже, принял хорошо известную и хорошо протестированную парадигму STL для написания общих и расширяемых библиотек C++. Это действительно затрудняет использование инструментов анализа кода; Я сомневаюсь, что они хорошо разбираются в заголовках STL.

Но вы пытаетесь использовать библиотеку или изменить ее? В любом случае, похоже, у них есть очень качественная документация (например, Руководство по ядру), которая должна упростить понимание того, что вам нужно делать, без необходимости прибегать к чтению их кода.

Отказ от ответственности: я знаю, что вы не об этом просите. Но я не думаю, что то, что вы ищете, существует. Редко можно встретить необычайно с открытым исходным кодом с документацией, столь же хорошей, как то, что я видел при сканировании через CGAL. Я настоятельно рекомендую вам еще раз взглянуть на это.

Во-первых, несколько общих комментариев о ваших требованиях:

  • читать файлы OBJ или OFF очень просто. Вы можете реализовать это самостоятельно на основе библиотеки, предоставляющей больше геометрических функций, за несколько минут. С другой стороны, геометрическая часть таких библиотек настолько сложна, что вам, безусловно, следует сосредоточиться на своих требованиях, которые действительно связаны с геометрическими алгоритмами, и попытаться найти что-то, что соответствует вашим потребностям. Тогда, конечно, если будет ничья, начните рассматривать этот вопрос интерфейса.
  • с точки зрения геометрических операций, вы просите пересечения. Вы имеете в виду пересечение примитивов? (для каких хороших и простых алгоритмов можно найти и реализовать) или вычисление пересечения двух сеток? или обнаружение столкновения? (это деликатные вопросы, на которые нет простого ответа)
  • Если вы более конкретны, с точки зрения более высокого уровня, о том, какие инструменты вы хотите создать, тогда люди смогут направить вас к нужному инструменту. Ваши требования слишком низкие.

Насколько я понимаю ваш вопрос, мне кажется, что вы не совсем ясно понимаете смысл таких библиотек, как CGAL и OpenMesh. Такие библиотеки могут не предоставлять все необходимые инструменты более высокого уровня, но их цель - предоставить вам (особенно в случае CGAL) всю геометрическую структуру, на которой вы можете построить геометрическое приложение. Такие геометрические структуры очень сложно спроектировать, особенно из-за проблемы устойчивости, которая очень специфична для вычислительной геометрии. А без такой структуры создание надежного приложения - это ужасные усилия.

Если вы не можете найти библиотеку, которая соответствует вашим потребностям, вам следует серьезно подумать об использовании библиотеки, такой как CGAL, в качестве базовой структуры для вашей разработки. Это предотвратит появление проблем, связанных с надежностью, которые вы, как правило, начнете замечать только в конце процесса разработки, когда изменение базовой структуры будет болезненным. Кроме того, CGAL имеет обширную документацию и список рассылки очень активных пользователей.

Если вы не знаете о проблемах устойчивости программного обеспечения для работы с геометрией, загляните на эту страницу: проблемы устойчивости

Не знаю, может ли это быть вам полезно. Существует также другая библиотека, которая называется Mangrove TDS Library, свободно доступная по адресу http://mangrovetds.sourceforge.net. Она поддерживает любые типы форм (2d, 3d, любое измерение) с любыми доменами (многообразие, не многообразие, псевдомногообразия, комплексы iqm, симплициальные комплексы и т. д.). Возможно, он поддерживает нестандартные формы, то есть состоящие из частей разной размерности.

Его главное свойство - расширяемость в том смысле, что поддерживается любая топологическая структура данных. Это плагин, который можно изменять и загружать во время выполнения.

Его реализация основана на индексировании сущностей на основе массивов, закодированных в структуре данных, поддерживающих итераторы. Он также поддерживает динамические свойства.

Наконец, он поддерживает неявное представление сущностей, не закодированных напрямую в структуре данных (призрачные сущности), что повышает эффективность топологических запросов.

Другие вопросы по теме