Объемные частицы

Я играю с идеей объемных частиц. Под «объемным» я не имею в виду фактически трехмерную модель для каждой частицы - обычно это дороже и сложнее смешивать с другими частицами. Я имею в виду 2D-частицы, которые будут выглядеть как можно более объемными. Прямо сейчас я / мы пробовали частицы с дополнительной локальной текстурой Z (например, сферической), и мы проводим альфа-прозрачность в соответствии с комбинацией альфа-значения и близости по Z, что улучшается за счет того, что частица не имеют один плоский Z. Я думаю, что отличным дополнением было бы взаимодействие с освещением (а также с тенями), но здесь вопрос в том, как будет выглядеть формула освещения (с учетом прозрачности, давайте предположим, что мы говорим о дыме и пыли / облаках, а не о добавлении blend) - любые предложения приветствуются.

Я также думал о добавлении нормалей, чтобы я мог сжать все в двух текстурах:

  • Диффузная и альфа-текстура.
  • Текстура Z канала нормальной и 256-уровневой точности.

Я задаю этот вопрос, чтобы увидеть, какие еще направления можно придумать, и получить ваши идеи относительно правильного уравнения освещения, которое можно было бы использовать.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
6
0
1 787
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Похоже, вы запрашиваете информацию о методах моделирования участвующие СМИ: «Участвующие среды могут поглощать, излучать и / или рассеивать свет. Простейшая участвующая среда поглощает только свет. Это означает, что проходящий через среду свет ослабляется в зависимости от плотность среды ".

Вот несколько ссылок на несколько примеров изображений и на Документ SIGGRAPH 2007 (включая PDF) Фрисвада, Кристенсена, Дженсена.

Хорошая статья об использовании сферических рекламных щитов для изображения объемных эффектов:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link.htm

Тем не менее, он не работает с участвующими средами.

Спасибо, Энди - я читал статью в то время, спасибо, что напомнили мне. Отличный источник!

Adi 14.02.2009 22:01

Другие вопросы по теме