Программирование GPU на Xbox 360

Я ищу некоторое представление о XNA на Xbox 360, в основном, можно ли запускать векторную математику с плавающей запятой на своем графическом процессоре?

Если есть способ, можешь указать мне правильное направление?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
7
0
1 833
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Я не претендую на то, чтобы быть экспертом в этом вопросе, но, надеюсь, это может указать вам в полезном направлении.

Является ли это возможным? Да. Вы, вероятно, уже знаете, что графический процессор хорош в таких вычислениях (отсюда вопрос), и вы действительно можете управлять графическим процессором с помощью XNA. Будет ли он соответствовать вашим потребностям - другой вопрос.

Чтобы использовать графический процессор, вы, вероятно, захотите писать шейдеры с использованием HLSL. В Реймерс есть достойное введение в HLSL в контексте XNA, которое вы, возможно, захотите пройти. Примечательно, что в этом руководстве основное внимание уделяется тому, чтобы GPU выполнял обработку графики, но то, что вы пишете в шейдерах, зависит от вас. Если ваша векторная математика с плавающей запятой предназначена для рендеринга (и, следовательно, может оставаться в области графического процессора), вам повезло, и вы можете остановиться на этом.

Вероятный рендеринг на экране - это не то, что вам нужно. Теперь у вас есть изрядная гибкость в HLSL в том, что касается ваших математических расчетов. Однако передача результатов в ЦП - это не то, как была спроектирована система. Это становится нечетким для меня, но Шон Харгривз (разработчик XNA) заявляет на более, а не на один раз, что получение вывода от графического процессора (кроме визуализированного на экране) нетривиально и влияет на производительность. Получение данных включает вызов GetData, который будет вызвать остановку трубопровода.

Так что это можно сделать. Фреймворк XNA позволит вам писать шейдеры для 360 (который поддерживает Shader Model 3.0 плюс несколько расширений), и является позволяет получить эти результаты, хотя это может быть недостаточно эффективным для ваших нужд.

Как было сказано выше, XBox360 полностью поддерживает любые вычисления HLSL и, в частности, он может обрабатывать инструкции модели 3 вершинных и пиксельных шейдеров и имеет расширенный набор инструкций, специфичных для данной платформы.

Поскольку HLSL на самом деле является векторным, у вас есть все необходимые инструменты - точечные, перекрестные, векторные операции и матричные вычисления. Если вы хотите отправлять вычисления в графический процессор и редактировать / использовать результаты на процессоре, вы можете записать в текстуру, а затем получить ее на стороне процессора и декодировать ее - использование ее для частиц или физических взаимодействий (таких как вода) - лишь немногие случаи, когда вы можете захотеть это сделать.

Другие вопросы по теме

Возможность использования GPU в качестве центрального процессора?
Можно ли преодолеть максимальное количество итераторов в `thrust::zip_iterator`?
CUDA: имеет ли значение количество потоков SM при определении размера блока ядра?
Вычисления графического процессора OpenCL/CUDA со скоростью звука. Любой метод достаточно быстрый, чтобы считывать данные с графического процессора один раз для каждого аудиобуфера? (т.е. минимум ~43 FPS)
ONNXRuntimeError: Ошибка LoadLibrary с ошибкой 126 onnxruntime\capi\onnxruntime_providers_cuda.dll
GlGetTexImage возвращает 0 для текстуры, даже если текстура загружена и правильно заполнена в памяти графического процессора
Пример использования иерархии потоков в CUDA
Как я могу использовать PowerShell для определения активной видеокарты с максимальной емкостью видеопамяти?
Зачем использовать MPS, Time Slicing или MIG, если настройки Nvidia по умолчанию имеют более высокую производительность?
Использование %load_ext cudf.pandas выдает AttributeError